Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Vyrobili sme elektronickú verziu klasickej hry "Simon".

„Simon“ je elektronická hra vytvorená Ralphom H. Baerom a Howardom J. Morrisonom a distribuovaná spoločnosťou Milton Bradley Company v roku 1978.

V 80. rokoch bol veľmi úspešný. Má tvar disku a na jednej z jeho plôch sú štyri plochy, každá natretá inou farbou, v pôvodnej verzii sú to farby zelená, červená, modrá a žltá. Jeho názov pochádza zo známej tradičnej hry „Simon hovorí“, v ktorej je inšpirovaný.

Je to pexeso, v ktorom si hráč musí zapamätať a reprodukovať čoraz dlhší sled farieb.

Operácia je nasledovná:

V prvom kole sa rozsvieti farba a hráč sa jej bude musieť dotknúť. V druhom kole sa opäť rozsvieti táto farba plus ďalšia, v treťom sa rozsvietia predchádzajúce dve farby plus jedna a tak ďalej, takže v každom kole bude poradie farieb, ktoré si hráč bude musieť zapamätať a dotknúť sa ich. väčší a väčší.

V našom prípade je fungovanie hry rovnaké, stane sa to, že sme hru rozdelili do 3 režimov:

1) „iba farby“: v tomto režime budú mať tlačidlá, ktoré budú odstránené, iba farby.
2) „farby + ikony“: v tomto režime budú mať tlačidlá okrem farieb aj ikony, ktoré ich identifikujú (čarodejnícky klobúk, metla, mačka a mesiac.
3) „farby + zvuky“: v tomto prípade bude ku každému tlačidlu priradená farba a zvuk.

Navyše sme zakomponovali tlačidlo „pomoc“, pomocou ktorého si hráč v danej chvíli môže skontrolovať, ktoré tlačidlo bude musieť stlačiť.

pridali sme aj hudbu na pozadí, hoci ju možno kedykoľvek odstrániť rovnakým spôsobom, ako sa dajú odstrániť zvukové efekty.

Upravili sme aj rýchlosť hry (dosť pomalú) a pridali ikonu oka a prsta, aby hráč jasne a vizuálne videl, kedy sa má pozerať a kedy si farby zapamätať a kedy ich reprodukovať. Navyše v čase prezerania pozadia obrazovka bude biela a v čase prehrávania bude mať svetlozelený odtieň. Keď sa nám to nepodarí, pozadie sa zafarbí na červeno a budeme počuť aj chybový zvuk.

Nakoniec sme klasické farby vymenili za vizuálne vhodnú paletu pre farboslepých.

Neexistuje žiadny limit kola a v čase neúspechu sa automaticky vráti do 1. kola.
Aktualizované
8. 11. 2024

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje