Euchre ඉගෙන ගන්නවා විතරද? NeuralPlay AI ඔබට යෝජිත ලංසු සහ නාට්ය පෙන්වයි. සෙල්ලම් කර ඉගෙන ගන්න!
විශේෂාංග ඇතුළත් වේ:
• අහෝසි කරන්න.
• ඉඟි.
• නොබැඳි සෙල්ලම්.
• සවිස්තරාත්මක සංඛ්යා ලේඛන.
• අත නැවත ධාවනය කරන්න.
• අත පනින්න.
• අභිරුචිකරණය. තට්ටුවේ පිටුපස, වර්ණ තේමාව සහ තවත් දේ තෝරන්න.
• ලංසු තබා ක්රීඩා පරීක්ෂක. ක්රීඩාව පුරාම ඔබේ ලංසු සහ ක්රීඩා පරීක්ෂා කර වෙනස්කම් පෙන්වා දීමට පරිගණකයට ඉඩ දෙන්න.
• Play සමාලෝචනය. ඔබේ ක්රීඩාව සමාලෝචනය කිරීමට සහ වැඩිදියුණු කිරීමට අතේ ක්රීඩාව හරහා යන්න.
• පරිගණක AI මට්ටම් හයක් ආරම්භයේ සිට දියුණු ක්රීඩකයින් සඳහා අභියෝග සැපයීමට.
• විවිධ රීති විචලනයන් සඳහා ශක්තිමත් AI ප්රතිවාදියෙකු සැපයීම සඳහා අද්විතීය චින්තනය AI.
• හිමිකම. ඔබගේ අත උස් වූ විට ඉතිරි උපක්රම වලට හිමිකම් කියන්න.
• ජයග්රහණ සහ ප්රමුඛ පුවරු.
රීති අභිරුචිකරණයට ඇතුළත් වන්නේ:
• ජෝකර් (බෙනී) සහාය. ඉහළම තුරුම්පුව ලෙස ජෝකර් හෝ ස්පේඩ් දෙක සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට තෝරන්න.
• තට්ටුවේ ප්රමාණය. 24, 28, හෝ 32 කාඩ් තට්ටුවක් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.
• බෙදාහරින්නා ඇලවීම. දෙවන වටයේ ලංසු තැබීමේදී ට්රම්ප් තීරණය නොකළ විට, බෙදාහරින්නා තුරුම්පු ඇඳුමක් තෝරා ගත යුතුද යන්න තෝරන්න.
• කැනේඩියානු හුදකලා. පළමු වටයේ ලංසු තැබීමේදී ට්රම්ප් පිළිගැනීමේදී බෙදාහරින්නාගේ සහකරු තනිවම ක්රීඩා කළ යුතුද යන්න තෝරන්න.
• යට යනවා. කෙනෙකුට 9 සහ 10 තත්පර තුනක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ගනුදෙනු කළ විට හෝ නොකිරීම තෝරන්න, කෙනෙකුට පූස් පැටියාගේ මුහුණට පහළින් ඇති කාඩ්පත් සමඟ ඒවා තුනක් මාරු කළ හැකිය.
• එය ඇමතීමට ඇඳුමක් අවශ්යයි. එය ට්රම්ප් ලෙස තෝරා ගැනීමට යමෙකුගේ අතේ ඇඳුම තිබිය යුතුද නැද්ද යන්න තෝරන්න.
• තනිව සිටින විට පළමු නායකත්වය. ක්රීඩකයෙකු තනියම යන විට බෙදාහරින්නාගේ වම්පසද නැතහොත් සාදන්නාගේ නායකත්වයෙන් වම්ද යන්න තෝරන්න.
• මුහුණට මුහුණ කාඩ්පත. ලංසු තැබීමෙන් පසු මුහුණත කාඩ්පත ලබා ගන්නේ බෙදාහරින්නාට හෝ ලංසුකරුටද යන්න තෝරන්න.
• Misdeal විකල්පය. ace no face සහ no ace no face (ගොවි අත) ඇතුළුව වැරදි ක්රියා විකල්ප කිහිපයකින් තෝරන්න.
• Super Euchre විකල්පය. සියලුම උපක්රම අල්ලා ගන්නේ නම් ආරක්ෂකයින්ට ලකුණු 4ක් ලැබේ.
• වැඩේ ඉවරයි. ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ කලින් තීරණය කළ ලකුණු ගණනකින්ද නැතිනම් නිශ්චිත අත් ගණනකින්ද යන්න තෝරන්න.