Инновационная образовательная викторина о 2D-таблицах, в которой применяется искусственный интеллект, предназначенная исключительно для детей, сдающих экзамены по курсу ИТ (ранее aepp).
Представляем 2D Tables Quiz!, инновационное образовательное приложение-викторину по информатике, разработанное специально для детей, сдающих национальное тестирование по информатике. Это приложение, разработанное в рамках новаторского исследования доктора философии, органично сочетает в себе мощь образовательных технологий с искусственным интеллектом для создания персонализированного опыта обучения на 2D-таблицах, которые являются частью предмета курса «Информатика». C СМЕХ
«Викторина: Двумерные таблицы!» основное внимание уделяется укреплению понимания двумерных таблиц в рамках предмета «информатика» для детей специальности «экономика и информатика» посредством серии увлекательных интерактивных викторин. Приложение выходит за рамки традиционных образовательных инструментов, используя передовые методы искусственного интеллекта, такие как байесовская трассировка знаний (BKT) и нечеткая логика. Эти интеллектуальные алгоритмы анализируют успеваемость учащихся и динамически корректируют сложность и содержание вопросов, обеспечивая персонализированный и оптимальный процесс обучения.
Основные характеристики:
Адаптивное обучение: приложение использует BKT и Fuzzy Logic для постоянной оценки способностей ребенка и соответствующей корректировки сложности теста. Этот адаптивный подход к обучению гарантирует, что каждый ребенок прогрессирует в своем темпе, создавая прочную основу в 2D-таблицах.
Увлекательные викторины: формат викторин создан для того, чтобы привлечь внимание юных умов, благодаря визуально привлекательной графике и вопросам, понятным детям. Это делает обучение приятным занятием и формирует позитивное отношение к 2D-картинам.
Отслеживание прогресса: учащиеся, родители и учителя могут отслеживать прогресс ребенка с помощью подробной аналитики и отчетов об успеваемости. Эти ценные знания помогают адаптировать дополнительную поддержку и поощрение для удовлетворения конкретных потребностей в обучении.
Повышение уровня образования: «Викторина: двумерные таблицы!» обеспечивает немедленную обратную связь и объяснения по каждому вопросу, закрепляя цели обучения и позволяя детям уверенно усваивать концепции.
Дизайн, основанный на исследованиях: приложение является результатом кропотливых докторских исследований, гарантирующих его соответствие новейшим образовательным теориям и методологиям. Внедрение технологий искусственного интеллекта добавляет уровень сложности для создания по-настоящему интеллектуальной среды обучения.
Независимо от того, новичок ли ваш ребенок или хочет улучшить свое понимание 2D-таблиц, «Викторина: 2D-таблицы!» является идеальным компаньоном для ИТ-энтузиастов C Lyceum. Присоединяйтесь к нам в этом образовательном путешествии, где искусственный интеллект сочетается с интерактивным обучением, чтобы раскрыть весь потенциал каждого молодого ума.
Последнее обновление
2 февр. 2024 г.