VendettaMark™ Ignition este un etalon multiplatform, bazat pe elementele de joc și motorul personalizat al MMORPG-ului spațial de lungă durată Vendetta Online.
Randamentul cu thread-uri și benchmark-ul riguros depun toate eforturile pentru a reproduce tipurile reale de încărcări ale jocului suportate de rularea unei sesiuni grele de Vendetta Online, inclusiv simulări intensive de fizică cu fire, sunet, chiar și testarea I/O (o componentă importantă a texturii și a fluxului de active) .
VendettaMark™ oferă apoi aceeași suită unificată de teste comparative comparabile pe următoarele platforme și API-uri grafice:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Toate versiunile folosesc aceeași arhitectură de randare de bază și shadere identice, implementate cât mai aproape posibil în API-urile grafice respective. Toate versiunile ies grafic într-un buffer off-screen care este redimensionat și răsturnat înapoi la afișajul principal pentru verificare vizuală.
Aceasta înseamnă, de asemenea, că benchmark-ul rulează doar la rezoluții fixe, predeterminate, de 1080p și 4K UHD (2160p), ambele fiind testate în timpul procesului de referință (ieșirea este redată la 1080p și 4K complet, dar vor fi redimensionate la rezoluția afișajului când este afișată pe ecran). Testarea la rezoluții fixe are scopul de a îmbunătăți comparabilitatea diferitelor dispozitive și sisteme pe mai multe arhitecturi. În mod similar, elimină „rezoluția ecranului” de la impactul asupra rezultatelor mobile și o considerăm cea mai relevantă alegere de testare multiplatformă.
VendettaMark 2018 este un benchmark cu un timp fix, ceea ce înseamnă că tot hardware-ul va reda același număr de cadre, dar durata de timp pentru redarea fiecărui cadru este măsurată și acumulată pentru a determina „scorul”.
Site-ul web oferă grafice care pot fi mărite ale rundei de referință, dacă alegeți să trimiteți datele. Din aceasta, puteți vedea apoi timpii cadru individual reprezentați grafic în milisecunde per cadru, împreună cu alte informații. Acest lucru este destinat să permită multe posibilități interesante de reglare și depanare a performanței, cum ar fi corelarea unei scăderi bruște a performanței cu o creștere a temperaturii CPU sau GPU. Intenționăm să extindem setul de funcții disponibil pe măsură ce timpul trece.
Ultima actualizare
4 mai 2023