Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Stworzyliśmy elektroniczną wersję klasycznej gry „Simon”.

„Simon” to gra elektroniczna stworzona przez Ralpha H. Baera i Howarda J. Morrisona i dystrybuowana przez Milton Bradley Company w 1978 roku.

Odniósł duży sukces w latach 80-tych. Ma kształt dysku i na jednej z jego ścian znajdują się cztery obszary, każdy pomalowany na inny kolor, w oryginalnej wersji kolory to zielony, czerwony, niebieski i żółty. Jego nazwa pochodzi od znanej tradycyjnej gry „Simon mówi”, w której jest inspirowana.

Jest to gra pamięciowa, w której gracz musi zapamiętać i odtworzyć coraz dłuższą sekwencję kolorów.

Operacja jest następująca:

W pierwszej rundzie zaświeci się kolor i gracz będzie musiał go dotknąć. W drugiej rundzie ten kolor zaświeci się i jeszcze raz, w trzeciej rundzie zaświecą się dwa poprzednie kolory, plus jeden i tak dalej, tak że w każdej rundzie sekwencja kolorów, które gracz będzie musiał zapamiętać i dotknąć, będzie taka sama coraz większy.

W naszym przypadku działanie gry jest takie samo, dzieje się tak, że podzieliliśmy grę na 3 tryby:

1) „tylko kolory”: w tym trybie przyciski, które zostaną usunięte, będą miały tylko kolory.
2) „kolory + ikony”: w tym trybie oprócz kolorów na przyciskach pojawią się także ikony je identyfikujące (czapka wiedźmy, miotła, kot i księżyc).
3) „kolory + dźwięki”: w tym przypadku z każdym przyciskiem będzie skojarzony kolor i dźwięk.

Dodatkowo dodaliśmy przycisk „pomoc”, dzięki któremu w danym momencie gracz może sprawdzić, który przycisk będzie musiał nacisnąć.

umieściliśmy także muzykę w tle, chociaż można ją w każdej chwili usunąć w taki sam sposób, jak usuwa się efekty dźwiękowe.

Dostosowaliśmy także prędkość gry (dość powolną) i dodaliśmy ikonę oka i palca, aby gracz mógł wyraźnie i wizualnie widzieć, kiedy patrzeć i zapamiętywać kolory, a kiedy je odtwarzać. Co więcej, w momencie oglądania tła ekran będzie biały, a podczas odtwarzania będzie zabarwiony na jasnozielony. W przypadku niepowodzenia tło zmieni kolor na czerwony i usłyszymy również dźwięk błędu.

Wreszcie zmieniliśmy klasyczne kolory na wizualnie odpowiednią paletę dla osób niewidomych na kolory.

Nie ma limitu rund, a w przypadku niepowodzenia automatycznie powróci do rundy 1.
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2024

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów