Spillet er sentrert rundt et unikt og engasjerende konsept. Midt på spillefeltet er det en sfærisk kjerne, rundt som er festet forskjellige fargede baller. Hele denne samlingen av kjernen og dens festede baller roterer, og legger til en dynamisk utfordring til spillet. Spillerens mål er å skyte en ball i den fargen som er utstyrt for øyeblikket. Etter avfyring endres fargen på neste ball, noe som gir spilleren muligheten til å skyte igjen.
For å lykkes i spillet må spilleren sikte på å treffe en klynge baller i samme farge. Hvis spilleren treffer en gruppe på tre eller flere baller av samme farge, blir disse ballene ødelagt, og rydder en del av banen. Men hvis spilleren treffer en ball av en annen farge, vil skuddballen feste seg til klyngen, noe som potensielt kompliserer spillerens strategi.
Det endelige målet med spillet er å rydde nok plass slik at et skudd kan nå kjernen og ødelegge den. Dette krever strategisk planlegging og presisjonsskyting for å sikre at baller elimineres effektivt, forhindrer at spillefeltet blir for rotete og holder banen til kjernen fri. Det roterende aspektet av kjernen og dens festede baller legger til et lag av kompleksitet, og utfordrer spillerne til å time skuddene og forutsi bevegelsen til målene deres.