Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Vi har laget en elektronisk versjon av det klassiske spillet «Simon».

«Simon» er et elektronisk spill laget av Ralph H. Baer og Howard J. Morrison og distribuert av Milton Bradley Company i 1978.

Den var veldig vellykket i løpet av 80-tallet. Den er formet som en plate og på et av ansiktene er det fire områder, hver malt i en annen farge, i sin originale versjon er fargene grønn, rød, blå og gul. Navnet kommer fra det velkjente tradisjonelle spillet "Simon says", der det er inspirert.

Det er et minnespill der spilleren må huske og gjengi en stadig lengre sekvens av farger.

Operasjonen er som følger:

I den første runden vil en farge lyse opp og spilleren må berøre den. I den andre runden vil den fargen lyse opp pluss en annen igjen, i den tredje runden vil de to foregående fargene lyse opp pluss én igjen og så videre slik at i hver runde vil sekvensen av farger som spilleren må huske og berøre. større og større.

I vårt tilfelle er driften av spillet den samme, det som skjer er at vi har delt spillet inn i 3 moduser:

1) "bare farger": i denne modusen vil knappene som vil bli fjernet kun ha farger.
2) "farger + ikoner": i denne modusen, i tillegg til farger, vil knappene også ha ikoner som identifiserer dem (en heksehatt, en kost, en katt og en måne.
3) "farger + lyder": i dette tilfellet vil det være en farge og en lyd knyttet til hver knapp.

I tillegg har vi innlemmet «hjelp»-knappen som spilleren i et gitt øyeblikk kan sjekke hvilken knapp han må trykke på.

vi har også lagt inn bakgrunnsmusikk selv om den kan fjernes når som helst på samme måte som lydeffektene kan fjernes.

Vi har også justert spillhastigheten (ganske sakte) og lagt til øye- og fingerikonet slik at spilleren kan se klart og visuelt når de skal se og huske farger og når de skal reproduseres. skjermen vil være hvit, og på avspillingstidspunktet vil den være lysegrønn. Når vi mislykkes vil bakgrunnen være rød og vi vil også høre en feillyd.

Til slutt har vi endret de klassiske fargene for en visuelt passende palett for fargeblinde.

Det er ingen rundegrense, og på tidspunktet for feilen går den automatisk tilbake til runde 1.
Oppdatert
8. nov. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling