Carrier Landing HD er en high-end flight-sim som tilbyr følgende fordeler:
Aerodynamikk:
Den aerodynamiske modellen til hvert fly inkluderer flere komponenter, med nøye beregninger av deres innstrømning. Som et resultat simulerer simulatoren realistisk de unike aerodynamiske egenskapene til mange fly. Dette inkluderer den høye angrepsmanøvrerbarheten til F18 og F22, evnen til F14 til å utføre en helomdreining med kun ror, pedalsvingmanøveren til F35 og F22, og kobramanøveren til Su-seriens aerodynamiske layoutfly. Utviklingsprosessen innebar reelle piloter for testing og tilbakemelding.
Dynamikk:
Når et 40.000-punds transportørbasert fly lander på dekket med en nedstigningshastighet på 5 meter per sekund, finjusteres kompresjonsrebounden til landingsutstyret og dempingen av fjæringen for å skape de mest realistiske visuelle effektene. Rekylkraften fra hver kule beregnes nøyaktig og påføres flyet. Simulatoren implementerer også taudynamikksimuleringer for å stoppe kabler og tanker på tanker, detaljer som ofte ikke finnes i mange PC-flysimmer.
Flight Control System (FCS):
Moderne jagerfly bruker ofte statiske ustabilitetsoppsett, noe som gjør det utfordrende for piloter å fly uten innblanding fra FCS. Simulatoren implementerer en FCS-komponent med samme algoritme som den virkelige flykontrolleren. Kontrollkommandoene dine går først inn i FCS, som beregner resultatet ved å bruke vinkelhastighets-tilbakemelding eller G-last-tilbakemelding. Resultatet sendes deretter til servoen for å kontrollere kontrolloverflaten.
Avionikk:
Simulatoren implementerer en HUD basert på det virkelige HUD-prinsippet. Størrelsen og synsvinkelen til HUD-karakterene og -symbolene er strengt verifisert mot HUD-en til tilsvarende ekte fly. Dette tilbyr den mest realistiske HUD-implementeringen som er tilgjengelig på mobilmarkedet. F18 har for tiden en fullt utstyrt brannkontrollradar, og brannkontrollradarer for andre fly er også under utvikling.
Våpen:
Hvert missil i simulatoren bruker en ekte dynamisk modell, og behandler dem som små fly. Veiledningsalgoritmen bruker den samme APN-algoritmen som brukes i ekte missiler. Veiledningsresultatene overføres til missilets FCS, som deretter kontrollerer kontrollflateavbøyningen for manøvrering. Starthastigheten til pistolkulen i simulatoren følger strengt med reelle data, og beregner nøyaktig kulens bevegelse i hver ramme med tanke på effekten av tyngdekraften og luftmotstanden.
Jordmiljøgjengivelse:
Simulatoren bruker flere spredningsalgoritmer for å beregne fargen på himmelen, bakken og objekter, takket være innovative optimaliseringsalgoritmer. Det gir realistiske himmelfarger i skumringen og dynamiske projeksjoner av jorden i atmosfæren. Enten du flyr på tåkete havnivåer eller 50 000 fot høye, kan du virkelig føle tilstedeværelsen av luften. I tillegg bruker spillet ekte astronomiske data for å bestemme posisjonene til stjerner, månen og solen.