Reversi Othello, pertarungan

Mengandungi iklan
100+
Muat turun
Rating kandungan
PEGI 3
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Permainan ini menggunakan papan persegi berukuran 8 kali 8 sel dan 64 cip khas, dicat putih dan hitam pada sisi yang berbeza. Salah seorang pemain bermain putih, seorang lagi bermain hitam. Apabila bergerak, pemain meletakkan cip pada segi empat sama papan dalam warna "nya". Pada permulaan permainan, 4 cip diletakkan di tengah papan: dua hitam dan dua putih. Hitam membuat langkah pertama. Kemudian pemain bergilir-gilir.

Permainan ini boleh dimainkan dengan kecerdasan buatan, bersama-sama dengan orang lain pada peranti yang sama, atau dengan lawan dalam talian dalam mod berbilang pemain.

Apabila membuat pergerakan, pemain mesti meletakkan cipnya pada salah satu petak papan sedemikian rupa sehingga antara cip yang diletakkan ini dan salah satu cip warnanya yang sudah ada di papan terdapat barisan cip lawan yang berterusan, mendatar , menegak atau pepenjuru (dengan kata lain, supaya barisan cip yang berterusan pihak lawan "ditutup" oleh kepingan pemain di kedua-dua belah pihak). Semua cip lawan yang termasuk dalam baris "tertutup" pada langkah ini diserahkan ke sisi lain (tukar warna) dan pergi ke pemain yang bergerak.
Jika, sebagai hasil daripada satu pergerakan, lebih daripada satu baris cip musuh "ditutup" pada masa yang sama, maka semua cip yang berada pada baris "tertutup" yang pergi dari cip yang diletakkan akan terbalik.
Pemain mempunyai hak untuk memilih mana-mana pergerakan yang mungkin untuknya. Jika pemain mempunyai kemungkinan bergerak, dia tidak boleh menolak perpindahan. Jika pemain tidak mempunyai gerakan yang sah, gerakan itu diserahkan kepada pihak lawan.
Permainan berakhir apabila semua kepingan berada di papan atau apabila tiada pemain boleh bergerak. Pada akhir permainan, cip setiap warna dikira, dan pemain yang mempunyai cip terbanyak di papan diisytiharkan sebagai pemenang. Jika bilangan cip adalah sama, cabutan dikira.
Dikemas kini pada
15 Ogo 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Apl ini mungkin berkongsi jenis data ini dengan pihak ketiga
Aktiviti apl, Maklumat dan prestasi apl dan Peranti atau ID lain
Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
Aktiviti apl, Maklumat dan prestasi apl dan Peranti atau ID lain
Data tidak disulitkan
Data tidak boleh dipadamkan

Sokongan apl

Perihal pembangun
KIRLANIK, OOO
d. 46 kv. 188, mikroraion Serebryanka Pushkino Московская область Russia 141202
+7 968 765-42-40

Lagi oleh LLC Kirlanik