"സൈമൺ" എന്ന ക്ലാസിക് ഗെയിമിൻ്റെ ഇലക്ട്രോണിക് പതിപ്പ് ഞങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്.
റാൽഫ് എച്ച്. ബെയറും ഹോവാർഡ് ജെ. മോറിസണും ചേർന്ന് സൃഷ്ടിച്ചതും 1978-ൽ മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്ലി കമ്പനി വിതരണം ചെയ്തതുമായ ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമാണ് "സൈമൺ".
80 കളിൽ ഇത് വളരെ വിജയകരമായിരുന്നു, ഇത് ഒരു ഡിസ്കിൻ്റെ ആകൃതിയിലാണ്, അതിൻ്റെ ഒരു മുഖത്ത് നാല് പ്രദേശങ്ങളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൽ പച്ച, ചുവപ്പ്, നീല, മഞ്ഞ എന്നിവയാണ്. "സൈമൺ പറയുന്നു" എന്ന അറിയപ്പെടുന്ന പരമ്പരാഗത ഗെയിമിൽ നിന്നാണ് ഇതിൻ്റെ പേര് വന്നത്, അതിൽ പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടതാണ്.
ഇത് ഒരു മെമ്മറി ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ള നിറങ്ങളുടെ ക്രമം ഓർമ്മിക്കുകയും പുനർനിർമ്മിക്കുകയും വേണം.
പ്രവർത്തനം ഇപ്രകാരമാണ്:
ആദ്യ റൗണ്ടിൽ ഒരു നിറം പ്രകാശിക്കും, കളിക്കാരൻ അത് സ്പർശിക്കേണ്ടിവരും. രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ ആ നിറവും മറ്റൊന്ന് വീണ്ടും പ്രകാശിക്കും, മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ മുമ്പത്തെ രണ്ട് നിറങ്ങളും പ്ലസ് വണ്ണും വീണ്ടും പ്രകാശിക്കും, അങ്ങനെ ഓരോ റൗണ്ടിലും കളിക്കാരൻ ഓർമ്മിക്കുകയും സ്പർശിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ട നിറങ്ങളുടെ ക്രമം വലുതും വലുതും.
ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഗെയിമിൻ്റെ പ്രവർത്തനം ഒന്നുതന്നെയാണ്, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിനെ 3 മോഡുകളായി വിഭജിച്ചു എന്നതാണ് സംഭവിക്കുന്നത്:
1) "വർണ്ണങ്ങൾ മാത്രം": ഈ മോഡിൽ നീക്കം ചെയ്യുന്ന ബട്ടണുകൾക്ക് നിറങ്ങൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
2) "നിറങ്ങൾ + ഐക്കണുകൾ": ഈ മോഡിൽ, നിറങ്ങൾക്ക് പുറമേ, ബട്ടണുകൾക്ക് അവയെ തിരിച്ചറിയുന്ന ഐക്കണുകളും ഉണ്ടായിരിക്കും (ഒരു മന്ത്രവാദിനിയുടെ തൊപ്പി, ചൂല്, പൂച്ച, ചന്ദ്രൻ.
3) "നിറങ്ങൾ + ശബ്ദങ്ങൾ": ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഓരോ ബട്ടണുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു നിറവും ശബ്ദവും ഉണ്ടാകും.
കൂടാതെ, ഞങ്ങൾ "സഹായം" ബട്ടൺ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ, ഏത് ബട്ടണാണ് താൻ അമർത്തേണ്ടതെന്ന് കളിക്കാരന് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും.
ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതുപോലെ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും നീക്കംചെയ്യാമെങ്കിലും ഞങ്ങൾ പശ്ചാത്തല സംഗീതവും ഇട്ടിട്ടുണ്ട്.
ഞങ്ങൾ ഗെയിമിൻ്റെ വേഗത ക്രമീകരിച്ചു (വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ്) കൂടാതെ കണ്ണും വിരലുകളും ഐക്കണും ചേർത്തു, അതുവഴി നിറങ്ങൾ എപ്പോൾ കാണണമെന്നും ഓർമ്മിക്കണമെന്നും അവ എപ്പോൾ പുനർനിർമ്മിക്കണമെന്നും കളിക്കാരന് വ്യക്തമായും ദൃശ്യമായും കാണാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, പശ്ചാത്തലം കാണുന്ന സമയത്ത് സ്ക്രീൻ വെളുത്തതായിരിക്കും, പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് അത് ഇളം പച്ച നിറമായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ പശ്ചാത്തലം ചുവപ്പ് നിറമായിരിക്കും, കൂടാതെ ഒരു പിശക് ശബ്ദവും ഞങ്ങൾ കേൾക്കും.
അവസാനമായി, വർണ്ണാന്ധതയുള്ള ആളുകൾക്ക് ദൃശ്യപരമായി അനുയോജ്യമായ പാലറ്റിനായി ഞങ്ങൾ ക്ലാസിക് നിറങ്ങൾ മാറ്റി.
റൗണ്ട് പരിധി ഇല്ല, പരാജയസമയത്ത് അത് സ്വയമേവ റൗണ്ട് 1-ലേക്ക് മടങ്ങും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, നവം 8