Spēles centrā ir unikāla un saistoša koncepcija. Spēles laukuma vidū ir sfērisks kodols, ap kuru ir piestiprinātas dažādu krāsu bumbiņas. Visa šī kodola un tai pievienoto bumbiņu komplektācija griežas, pievienojot spēlei dinamisku izaicinājumu. Spēlētāja mērķis ir izšaut bumbiņu tādā krāsā, kāda pašlaik ir aprīkota. Pēc šaušanas mainās nākamās bumbas krāsa, dodot spēlētājam iespēju šaut vēlreiz.
Lai gūtu panākumus spēlē, spēlētājam jācenšas trāpīt tādas pašas krāsas bumbiņu kopai. Ja spēlētājs veiksmīgi trāpa trīs vai vairāk vienas krāsas bumbiņu grupā, šīs bumbiņas tiek iznīcinātas, attīrot daļu no lauka. Tomēr, ja spēlētājs trāpa ar citas krāsas bumbiņu, sitiena bumbiņa pievienosies klasterim, potenciāli sarežģījot spēlētāja stratēģiju.
Spēles galvenais mērķis ir atbrīvot pietiekami daudz vietas, lai šāviens varētu sasniegt kodolu un to iznīcināt. Tam nepieciešama stratēģiskā plānošana un precīza šaušana, lai nodrošinātu efektīvu bumbiņu likvidēšanu, nepieļaujot, ka spēles laukums kļūst pārāk pārblīvēts, un saglabājot brīvu ceļu uz kodolu. Kodola un tam pievienoto bumbiņu rotējošais aspekts palielina sarežģītības pakāpi, izaicinot spēlētājus noteikt metienu laiku un paredzēt savu mērķu kustību.
Atjaunināta
2024. gada 19. febr.