Reversi Otello, duelis

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
PEGI 3
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Spēlē tiek izmantots kvadrātveida dēlis, kura izmēri ir 8 x 8 šūnas, un 64 speciālas mikroshēmas, kas no dažādām pusēm krāsotas baltā un melnā krāsā. Viens no spēlētājiem spēlē balto, otrs spēlē melno. Veicot gājienu, spēlētājs uzliek žetonu uz galda kvadrāta “savā” krāsā. Spēles sākumā galda centrā tiek novietoti 4 žetoni: divi melni un divi balti. Melnais izdara pirmo gājienu. Tad spēlētāji pārmaiņus.

Spēli var spēlēt ar mākslīgo intelektu, kopā ar citu personu tajā pašā ierīcē vai ar pretinieku tiešsaistē vairāku spēlētāju režīmā.

Izdarot gājienu, spēlētājam jānoliek savs žetons uz kāda no galda lauciņiem tā, lai starp šo ievietoto žetonu un vienu no viņa krāsas žetoniem, kas jau atrodas uz galda, būtu nepārtraukta pretinieka žetonu rinda, horizontāli. , vertikāli vai pa diagonāli (citiem vārdiem sakot, lai nepārtrauktu žetonu rindu pretinieks būtu “noslēdzis” ar spēlētāja figūrām abās pusēs). Visi pretinieka žetoni, kas šajā gājienā iekļauti “slēgtajā” rindā, tiek apgriezti uz otru pusi (maina krāsu) un tiek nodoti spēlētājam, kurš pārvietojās.
Ja viena gājiena rezultātā vienlaikus tiek “aizvērta” vairāk nekā viena ienaidnieka žetonu rinda, tad tiek apgriezti visi čipi, kas atrodas tajās “slēgtajās” rindās, kas iziet no ievietotās čipa.
Spēlētājam ir tiesības izvēlēties jebkuru no viņam iespējamajiem gājieniem. Ja spēlētājam ir iespējamas kustības, viņš nevar atteikties no gājiena. Ja spēlētājam nav derīgu gājienu, gājiens tiek nodots pretiniekam.
Spēle beidzas, kad visas figūras ir uz galda vai kad neviens spēlētājs nevar veikt gājienu. Spēles beigās katras krāsas žetoni tiek skaitīti, un spēlētājs, kuram uz galda ir visvairāk žetonu, tiek pasludināts par uzvarētāju. Ja žetonu skaits ir vienāds, tiek uzskatīts neizšķirts.
Atjaunināta
2024. gada 15. aug.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Darbības lietotnēs, Lietotņu informācija un veiktspēja un Ierīce vai citi identifikatori
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Darbības lietotnēs, Lietotņu informācija un veiktspēja un Ierīce vai citi identifikatori
Dati netiek šifrēti
Datus nevar dzēst

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
KIRLANIK, OOO
d. 46 kv. 188, mikroraion Serebryanka Pushkino Московская область Russia 141202
+7 968 765-42-40

Vairāk no izstrādātāja: LLC Kirlanik