Žaidimas yra orientuotas į unikalią ir patrauklią koncepciją. Žaidimo lauko viduryje yra sferinė šerdis, aplink kurią pritvirtinti įvairių spalvų kamuoliukai. Visas šerdies ir prie jo pritvirtintų kamuoliukų rinkinys sukasi, pridėdamas žaidimo dinamišką iššūkį. Žaidėjo tikslas yra nušauti šiuo metu turimos spalvos kamuoliuką. Iššovus pasikeičia kito kamuoliuko spalva, suteikiant žaidėjui galimybę šauti dar kartą.
Kad pasisektų žaidime, žaidėjas turi siekti pataikyti į tos pačios spalvos kamuoliukų grupę. Jei žaidėjas sėkmingai pataiko į trijų ar daugiau tos pačios spalvos kamuoliukų grupę, tie kamuoliukai sunaikinami, išvalant dalį lauko. Tačiau jei žaidėjas pataiko į kitos spalvos rutulį, nušautas kamuolys prisitvirtins prie spiečiaus, o tai gali apsunkinti žaidėjo strategiją.
Galutinis žaidimo tikslas yra atlaisvinti pakankamai vietos, kad šūvis pasiektų šerdį ir ją sunaikinti. Tam reikalingas strateginis planavimas ir tikslus šaudymas, siekiant užtikrinti efektyvų kamuolių pašalinimą, kad žaidimo laukas nebūtų per daug netvarkingas, o kelias į šerdį būtų laisvas. Besisukantis šerdies ir prie jo pritvirtintų kamuoliukų aspektas suteikia daug sudėtingumo, todėl žaidėjai iššaukia metimo laiką ir prognozuoja taikinių judėjimą.