Pristatome „Empires“ ir „Interconnections“ – naujausią apdovanojimus pelniusios „History Adventures“ skaitmeninio mokymosi serijos leidimą, dabar pasiekiamą „iPad“ ir visiškai perkurtą naudojant galingą „Unity3D“ žaidimų variklį. Šis visiškai interaktyvus, animuotas skaitmeninio mokymosi produktas yra naujas požiūris į istorijos mokymą, sukurtas šiandieninei skaitmeninei kartai. „Empires and Interconnections“ siūlo daugybę valandų daugiarūšio turinio, kuriame mobiliosios pramogos derinamos su istorijos galia – atgaivina istorijos puslapius!
Tyrinėjimų, parako ir tarptautinės prekybos amžius
„Empires and Interconnections“ tyrinėja dinamišką laikotarpį nuo 1450 iki 1750 m., kai pasaulis sumažėjo. Epinės imperijos plėtėsi ir ėjo prekybos keliais, kai Europos tautos kovojo, kad kontroliuotų kuo daugiau pasaulio turtų. Tamsioji šio turto sprogimo ir įtvirtintos galios bei įtakos pusė kai kuriems reiškė pavergimą ir žlugimą, nes europiečiai nesąmoningai atnešė ligas, kurios nužudė milijonus ir tuo tarpu inicijavo siaubingą, nežmonišką Atlanto vergų prekybą. Kai kurios tautos išliko savarankiškos ir izoliuotos, pavyzdžiui, Japonijos Tokugava, tačiau prireikė didžiulių pastangų, kad numuštų šią pasaulinio ryšio potvynio bangą.
Veikėjų pasaulis
Kelionę pradedame 1453 m., kai Bizantijos ir turkų protėvių moteris Joanina patiria Konstantinopolio Osmanų apgultį, vadovaujamą sultono Mehmedo II. Mūšis kabo ant plauko, bet galiausiai griūva senovės sostinė, skelbdama paskutinę Romos imperijos mirties klaidą ir Artimųjų Rytų islamo imperijų iškilimą, kurių valdymas šioje kritinėje kryžkelėje pastūmės besikuriančias prekybines Vakarų imperijas. Europa ieškoti Vakarų kelio į Aziją. Kitas mūsų veikėjas Luisas Felipe Gutierrezas yra ispanų nuotykių ieškotojas, svajojantis pasiekti turtus ir šlovę Naujajame pasaulyje, skleisdamas Dievo žodį, kaip prieš jį padarė Kolumbas, Kortesas ir Pizarro. Ligų apimtuose, karo draskomuose Peru kalnuose ir džiunglėse jis randa beprotybę, sumaištį ir mirtį.
Japonijos Tokugavoje jauna moteris Ishi yra pagrindinė galingo karo vado Tokugavos patarėja, kuri stengiasi pasiekti pirmąjį Šogunatą. Ji patars Tokugavai, kaip elgtis su šiais keistais, fanatiškais Europos misionieriais: ar jai suteikti malonę, ar elgtis su jais griežtai ir smurtauti, kad būtų panaikinta jų grėsmė. 1619 m. pristatome Viljamą – žmogų, kurį prievarta į naująją Džeimstauno gyvenvietę Virdžinijoje atvežė portugalų vergų prekeiviai. Anglų piratų pagautas Karibų jūroje Williamas kartu su 16 kitų afrikiečių buvo parduotas sunkiai besiverčiančiai Džeimstauno kolonijai – ir ten jis pirmasis susidurs su tarptautine vergų prekyba, kuri truks šimtmečius ir sugriaus milijonų žmonių gyvenimus.
Po šimtmečio randame vieną žmogų, Joną, kuris vis dar sunkiai ieškojo savo vietos Atlanto pasaulyje. Prekybos įmonėms ir vyriausybėms stiprinant savo rankas, keli vyrai, tokie kaip Jonas, sukilo ir tapo piratais. Įsikūręs liūdnai pagarsėjusiame piratų prieglobstyje Nasau, Karibų jūroje, Jonas apiplėšė prekybinius laivus. Klausimas buvo, kiek ilgai jis gali pabėgti nuo pakaruoklio kilpos? Kitoje pasaulio pusėje, Indijos subkontinente, bengalų mokesčių rinkėjas turi nuspręsti, ar likti ištikimas Mogolų imperatoriui, ar stoti į sparčiai besiplečiančios Britų Rytų Indijos bendrovės pusę. Kai kompanija mūšio lauke perėmė Bengalijos kontrolę, Arūnas turėjo nuspręsti, kur slypi jo lojalumas?
Imperijos ir tarpusavio ryšiai verčia susimąstyti: ką aš būčiau padaręs? Ir tai yra geriausias klausimas apie praeitį, kurį galite paklausti.
Tarp naujoviškų produktų savybių:
Įtraukiančios 360 laipsnių panoramos aplinkos
Interaktyvi infografika
Patobulinti originalūs istoriniai dokumentai
Pasirinkite savo nuotykių patirtį
Animuotos iliustracijos ir dinaminis tekstas
AP Pasaulio istorijos mokymo programa
Daug medijos interaktyvūs vertinimai
Sukūrė Spenceris Striker, PhD | Skaitmeninės medijos dizaino profesorius Šiaurės vakarų universitete Katare