„VendettaMark™ Ignition“ yra kelių platformų etalonas, pagrįstas ilgai veikiančio erdvės MMORPG Vendetta Online žaidimo turtu ir tinkintu varikliu.
Srieginis atvaizdavimo įrenginys ir griežtas etalonas deda visas pastangas, kad atkartotų tikrąsias žaidimo apkrovas, atsirandančias vykdant sunkią „Vendetta Online“ seansą, įskaitant intensyvų srieginį fizikos modeliavimą, garsą, netgi įvesties / išvesties testavimą (svarbus tekstūros ir išteklių srautinio perdavimo komponentas). .
Tada VendettaMark™ pateikia tą patį vieningą palyginamų etaloninių testų rinkinį šiose platformose ir grafikos API:
„Windows“ (x86–64, „DirectX 11“)
„MacOS X“ (x86–64, „OpenGL“)
„Linux“ (x86–64, „OpenGL“)
„Android“ (ARM64, „OpenGL ES 3.0“)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Visose versijose naudojama ta pati pagrindinė atvaizdavimo architektūra ir identiški šešėliai, kuo tiksliau įdiegti atitinkamose grafinėse API. Visos versijos grafiškai išvedamos į ne ekrano buferį, kurio mastelis keičiamas ir grąžinamas į pagrindinį ekraną, kad būtų galima vizualiai patikrinti.
Tai taip pat reiškia, kad etalonas veikia tik fiksuotomis, iš anksto nustatytomis 1080p ir 4K UHD (2160p) raiškomis, kurios abi yra išbandomos palyginimo proceso metu (išvestis pateikiama iki visos 1080p ir 4K, bet bus pakeista į ekrano skiriamoji geba, kai rodoma ekrane). Testavimas fiksuota skiriamąja geba yra skirtas pagerinti skirtingų įrenginių ir sistemų palyginamumą keliose architektūrose. Panašiai pašalinama „ekrano skiriamoji geba“, kad nedarytų įtakos mobiliųjų įrenginių rezultatams, ir manome, kad tai yra tinkamiausias kelių platformų testavimo pasirinkimas.
„VendettaMark 2018“ yra fiksuoto laiko žingsnio etalonas, o tai reiškia, kad visa aparatinė įranga pateiks tą patį kadrų skaičių, tačiau kiekvieno kadro pateikimo laikas yra matuojamas ir kaupiamas, kad būtų galima nustatyti „balą“.
Jei nuspręsite pateikti savo duomenis, svetainėje siūlomos mastelio keitimo jūsų etalono diagramos. Iš to galite matyti atskirus kadrų laikus, pavaizduotus milisekundėmis viename kadre, kartu su kita informacija. Tai skirta suteikti daug įdomių našumo derinimo ir derinimo galimybių, pavyzdžiui, koreliuoti staigų našumo sumažėjimą su procesoriaus arba GPU temperatūros padidėjimu. Laikui bėgant ketiname išplėsti turimų funkcijų rinkinį.