Šachmatai yra daugiau nei tik žaidimas. Tai intelektuali pramoga, loginio mąstymo ir vizualinės atminties lavinimo būdas. Šachmatai turi gilias šaknis istorijoje, o tai reiškia, kad jie atlaikė laiko išbandymą ir yra vienas seniausių strateginių žaidimų pasaulyje.
Galutinis žaidimo tikslas yra sumušti priešininką. Tai reiškia, kad priešininko karalius atsiduria tokioje situacijoje, kurioje gaudymas yra neišvengiamas.
Formos:
1. Pėstininkai – perkelkite vieną langelį į priekį arba 2 langelius, jei tai pirmas ėjimas.
2. Riteris – perkelia du langelius vertikaliai ir vieną horizontaliai arba vieną kvadratą vertikaliai ir du horizontaliai.
3. Vyskupas – juda įstrižai į bet kokį langelių skaičių.
4. Rook – perkelia vieną ar kelis langelius vertikaliai arba horizontaliai.
5. Karalienė – juda bet kokiu atstumu horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
6. Karalius – perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi.
Žaidimo taisyklės:
Taisyklės atitinka klasikines šachmatų taisykles. Visos šachmatų figūrėlės yra standartinės ir atitinka tarptautines taisykles. Pasirinkite sudėtingumo lygį, pirmiausia lengvesnį, o paskui sunkesnį, pabandykite žaisti visais sunkumo lygiais. Taip pat galite žaisti su draugu ar šeimos nariu pasirinkę dviejų žaidėjų žaidimo režimą, t. y. vienas prieš kitą ir pakaitomis. Žaidime galite tinkinti šachmatų lentos ir stalo dizaino stilių bei įjungti arba išjungti garso efektus. Taip pat yra galimybė rankiniu būdu ir automatiškai išsaugoti žaidimą.
1. Šachmatas – kai žaidėjo karalius yra šake ir nėra galimybės iš jo išeiti.
2. Pat – žaidimas baigiasi lygiosiomis, jei žaidėjas neturi kur judėti, bet nėra „čekio“.
3. Lygiosios – nėra pakankamai figūrėlių šachmatai:
- Karalius prieš karalių ir vyskupą;
- Karalius prieš karalių ir riterį;
- Karalius ir vyskupas prieš karalių ir vyskupą (o vyskupai yra tos pačios spalvos kvadratuose).
Castling atlieka karalius ir bokštas ir gali būti žaidžiamas tik pašalinus tarp jų esančias figūras. Karalius dedamas pirmaisiais dviem langeliais į dešinę arba į kairę, o po to bokštas iš šio kampo „šokinėja“ į kvadratą, kurį kirto karalius.
Kasimas neleidžiamas, kai:
- Karalius arba Rook jau persikėlė;
- Karalius yra patikrintas;
- Karalius patikrins.
Žaisk savo malonumui!
Abstraktūs strateginiai žaidimai