Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Sukūrėme elektroninę klasikinio žaidimo „Simon“ versiją.

„Simon“ yra elektroninis žaidimas, kurį sukūrė Ralph H. Baer ir Howard J. Morrison ir platino Milton Bradley Company 1978 m.

Devintajame dešimtmetyje jis buvo labai sėkmingas. Jis yra disko formos, o viename jo paviršiuje yra keturios sritys, kiekviena nudažyta skirtinga spalva, originalioje versijoje yra žalia, raudona, mėlyna ir geltona. Jo pavadinimas kilęs iš gerai žinomo tradicinio žaidimo „Simonas sako“, kuriame jis įkvėptas.

Tai atminties žaidimas, kuriame žaidėjas turi įsiminti ir atkurti vis ilgesnę spalvų seką.

Operacija yra tokia:

Pirmajame raunde užsidegs spalva ir žaidėjas turės ją paliesti. Antrame raunde ta spalva užsidegs ir vėl kita, trečiame raunde vėl užsidegs ankstesnės dvi spalvos plius viena ir taip toliau, kad kiekviename raunde bus spalvų seka, kurią žaidėjas turės atsiminti ir paliesti. vis didesnis ir didesnis.

Mūsų atveju žaidimo veikimas yra tas pats, kas atsitinka, kad mes suskirstėme žaidimą į 3 režimus:

1) "tik spalvos": šiuo režimu mygtukai, kurie bus pašalinti, turės tik spalvas.
2) "spalvos + piktogramos": šiuo režimu, be spalvų, mygtukai taip pat turės juos identifikuojančias piktogramas (raganos kepurė, šluota, katė ir mėnulis.
3) „spalvos + garsai“: šiuo atveju su kiekvienu mygtuku bus susieta spalva ir garsas.

Be to, įtraukėme mygtuką „pagalba“, su kuriuo žaidėjas tam tikru momentu gali patikrinti, kurį mygtuką jis turės paspausti.

taip pat įtraukėme foninę muziką, nors ją bet kada galima pašalinti taip pat, kaip ir garso efektus.

Taip pat pakoregavome žaidimo greitį (gana lėtą) ir pridėjome akių ir piršto piktogramą, kad žaidėjas galėtų aiškiai ir vizualiai matyti, kada reikia žiūrėti ir įsiminti spalvas, o kada jas atkurti. Be to, žiūrėdamas foną ekranas bus baltas, o atkūrimo metu šviesiai žalias. Jei nepavyks, fonas bus raudonas, taip pat išgirsime klaidos garsą.

Pagaliau klasikines spalvas pakeitėme į vizualiai tinkančią paletę daltonikams.

Raundų limito nėra ir nesėkmės metu jis automatiškai grįš į 1 turą.
Atnaujinta
2024-11-08

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą