"Homo Machina" yra dėlionės, įkvėptos avangardo mokslininko Fritzo Kano darbas. Pasivaikščiokite į proto kelionę, kad išspręstumėte Homo Machina siurrealistinius galvosūkius ir sužinotumėte apie žmogaus kūno vidinį darbą, atstovaujamą kaip gigantiška 1920 m. Gamykla.
Šiame aprašomajame įspūdyje žaidėjai pasinerti į išradingą nervų, indų ir sklendžių sistemą. Tikslas yra padėti organizmui tinkamai veikti per trisdešimt etapų per visą dieną. Kiekvienoje scenoje trunka kasdieniniai veiksmai, tokie kaip akių atidarymas, kramtymas, skutimosi, muzikos klausymasis, nesudėtinga navigacija ir intuityvusis žaidimo būdas.
Infraraudonųjų ir populiarių mokslų pradininkas Fritzas Kahnas pasiūlė lengvai suprantamas analogijas, kad žmonės galėtų geriau suprasti žmogaus kūną. Suderinus senosios mokyklos dizainą su šiuolaikine įtaka, "Homo Machina" džiaugiasi savo protingu dialogu tarp nepriekaištingo režisieriaus ir kūno mašinos vairaračio bei jo kruopštaus sekretoriaus Josianės, ragindamas žaidėjus įpareigoti darbuotojų armą įgyti neįtikėtinai gamykloje veikia ir veikia.
Po "Californium" "Homo Machina" yra naujas "Darjeeling" gamybos sukurtas vaizdo žaidimas. Ją paskelbė ir kartu kuria ARTE, Europos kultūros skaitmeninis ir televizijos kanalas bei "Feierabend".