Age of History 3

4,6
2,47 tūkst. apžvalgos
10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Leiskitės į epinę kelionę su Age of History 3, kuri nuves jus per plačią žmonijos istorijos laiko juostą. Nuo civilizacijos amžiaus iki tolimos ateities sferų žaiskite kaip įvairios civilizacijos – nuo ​​dominuojančių imperijų iki mažų genčių.

Technologijos
Patobulinkite technologijų medį, kad atrakintumėte geresnius pastatus ir stipresnius padalinius, pagerintumėte savo civilizaciją. Kiekvienas technologinis proveržis atveria naujas galimybes, atspindinčias jūsų civilizacijos raidą ir augimą per istoriją.

Kariuomenės sudėtis
Priekinės ir antrosios linijos vienetų pasirinkimas yra gyvybiškai svarbus. Priekinės linijos padaliniai turi būti atsparūs ir gebėti susidoroti su tiesiogine kova, o antrosios linijos vienetai turėtų teikti paramą, nuotolio atakas arba specializuotas funkcijas.
Turėdami daugiau nei 63 unikalius vienetų tipus, galite pasirinkti iš daugybės armijos kompozicijų, siūlančių įvairias strategines galimybes.

Nauja mūšio sistema
Kiekvieną dieną abiejų armijų priekinės linijos vienetai kovoja su priešo fronto linija, jei jie yra puolimo diapazone. Tuo pačiu metu antros linijos daliniai taip pat dalyvauja atakuodami priešo priekinės linijos dalinius, jei jie patenka į jų diapazoną.
Kovos rezultatas yra aukų, kariuomenės atsitraukimas ir moralės praradimas.

Darbo jėga
Darbo jėga yra asmenų, turinčių teisę į karinę tarnybą civilizacijoje, skaičių. Tai labai svarbus išteklius, naudojamas naujų karių verbavimui ir esamų armijų stiprinimui, įkūnijantis civilizacijos gebėjimą kariauti ir gintis.
Laikui bėgant darbo jėga pasipildo, atspindi natūralų gyventojų skaičiaus augimą ir atsigavimą po ankstesnių karinių veiksmų.
Kadangi darbo jėga laikui bėgant pasipildo, žaidėjai turi planuoti savo karines kampanijas atsižvelgdami į esamą ir būsimą darbo jėgos prieinamumą.
Atnaujinta
2024-12-11

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Įvertinimai ir apžvalgos

4,6
2,28 tūkst. apžvalgos
Dovydas Abraitis
2024 m. lapkričio 8 d.
Please fix diplomacy that you could partition allyed countryes that you defeat
Ši apžvalga buvo naudinga 2 žmonėms
Ar tai buvo naudinga?

Kas naujo

Corrected province borders
Stability improvements x2
Added Formable Civilizations to Mobile map
Bigger Close Button
Translation Fixes
Age of History 3