VendettaMark™ Ignition ເປັນມາດຕະຖານຂ້າມເວທີ, ອີງໃສ່ຊັບສິນເກມ ແລະເຄື່ອງຈັກແບບກຳນົດເອງຂອງຊ່ອງທີ່ແລ່ນມາດົນນານ MMORPG Vendetta Online.
ການສະແດງຜົນແບບກະທູ້ ແລະມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດເຮັດໃຫ້ທຸກຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນປະເພດຂອງການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງທີ່ເກີດຈາກການແລ່ນຊ່ວງເວລາອັນໜັກໜ່ວງຂອງ Vendetta Online, ລວມທັງການຈຳລອງຟີຊິກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ, ສຽງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການທົດສອບ I/O (ອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນຂອງໂຄງສ້າງ ແລະ ການຖ່າຍທອດຊັບສິນ) .
VendettaMark™ ສະໜອງຊຸດອັນດຽວກັນຂອງການທົດສອບມາດຕະຖານປຽບທຽບໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ ແລະ APIs ກຣາຟິກຕໍ່ໄປນີ້:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
ທຸກລຸ້ນໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳການສະແດງຜົນພື້ນຖານອັນດຽວກັນ ແລະຕົວຮົ່ມທີ່ຄືກັນ, ປະຕິບັດຢ່າງໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນ APIs ກຣາຟິກ. ລຸ້ນທັງໝົດຈະສົ່ງຜົນອອກເປັນແບບກຣາຟຟິກໃຫ້ກັບບັຟເຟີນອກໜ້າຈໍທີ່ຖືກປັບຂະໜາດຄືນໃໝ່ ແລະ ກັບຄືນໄປຫາຈໍສະແດງຜົນຫຼັກເພື່ອກວດສອບສາຍຕາ.
ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າ benchmark ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂ, ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ, ຂອງ 1080p ແລະ 4K UHD (2160p), ທັງສອງແມ່ນການທົດສອບໃນລະຫວ່າງຂະບວນການ benchmark (ຜົນຜະລິດແມ່ນ rendered ເປັນເຕັມ 1080p ແລະ 4K, ແຕ່ຈະຖືກປັບຂະຫນາດໃຫມ່ເປັນ. ຄວາມລະອຽດຂອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນເວລາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຫນ້າຈໍ). ການທົດສອບໃນການແກ້ໄຂຄົງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງການປຽບທຽບຂອງອຸປະກອນແລະລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນເອົາ "ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍ" ອອກຈາກຜົນໄດ້ຮັບຂອງມືຖື, ແລະພວກເຮົາພິຈາລະນາມັນເປັນທາງເລືອກການທົດສອບຂ້າມເວທີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດ.
VendettaMark 2018 ແມ່ນມາດຕະຖານກໍານົດເວລາກໍານົດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຮາດແວທັງຫມົດຈະສະແດງຈໍານວນເຟຣມດຽວກັນ, ແຕ່ໄລຍະເວລາທີ່ຈະສະແດງແຕ່ລະກອບແມ່ນວັດແທກແລະສະສົມເພື່ອກໍານົດ "ຄະແນນ".
ເວັບໄຊທ໌ສະຫນອງກາຟທີ່ສາມາດຊູມໄດ້ຂອງການແລ່ນມາດຕະຖານຂອງທ່ານ, ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ. ຈາກນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງຕາຕະລາງເວລາຂອງແຕ່ລະກອບເປັນ milliseconds ຕໍ່ກອບ, ພ້ອມກັບຂໍ້ມູນອື່ນໆ. ນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ສາມາດປັບປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍອັນ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການດີບັກ, ເຊັ່ນ: ການເຊື່ອມໂຍງການປະຕິບັດທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອຸນຫະພູມ CPU ຫຼື GPU. ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຂະຫຍາຍໃນຄຸນນະສົມບັດທີ່ກໍານົດໄວ້ຕາມທີ່ໃຊ້ເວລາຕໍ່ໄປ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
4 ພ.ພ. 2023