Poland between Germany & USSR

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 7
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ໂປແລນ ລະຫວ່າງ ເຢຍລະມັນ ແລະ ສະຫະພາບໂຊວຽດ ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນເອີຣົບໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011.

ທ່ານສັ່ງໃຫ້ກໍາລັງປະກອບອາວຸດຂອງໂປໂລຍ WWII, ຈາກຫນ່ວຍງານ tankette ຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາກອງພົນຊັ້ນສູງຂອງພະແນກການ infantry, ເຊິ່ງຫວັງວ່າຈະປົກປ້ອງໂປໂລຍຈາກການໂຈມຕີຈາກສາມທິດທາງແຍກຕ່າງຫາກ - ຫຼືຈາກສີ່ທິດທາງຖ້າ USSR ຕັດສິນໃຈໂຈມຕີເຊັ່ນດຽວກັນ. ແຜນການທີ່ເປັນທາງການ, ເອີ້ນວ່າ Plan West (ແຄມເປນໃນເດືອນກັນຍາ), ອີງໃສ່ການປົກປ້ອງພື້ນທີ່ທັງຫມົດ, ແຕ່ມັນອາດຈະສະຫລາດກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ປ້ອມປ້ອງກັນ, ແມ່ນໍ້າ, ແລະທະຫານທ້ອງຖິ່ນເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຍຍລະມັນຊ້າລົງພຽງພໍທີ່ຈະລະດົມກໍາລັງປົກກະຕິທັງຫມົດ. ການ​ແບ່ງ​ແຍກ​ແລະ​ກອງ​ພົນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​. ແຕ່ລະມື້ຂອງການຕໍ່ສູ້ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຕາເວັນຕົກ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ເສີມສ້າງກໍລະນີສໍາລັບການເກີດໃຫມ່ຂອງປະເທດຊາດໂປໂລຍຫຼັງຈາກສົງຄາມ!

ບໍ່ຄ່ອຍມີໃນປະຫວັດສາດການທະຫານມີປະເທດທີ່ຖືກໂຈມຕີຈາກທັງຫມົດສີ່ທິດທາງ cardinal. ໃນ​ເດືອນ​ກັນ​ຍາ 1939, ກອງ​ທັບ​ປະ​ກອບ​ອາ​ວຸດ​ໂປ​ແລນ, ຍັງ​ຢູ່​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ, ໄດ້​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ກັບ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ທີ່​ຂີ້​ຮ້າຍ. ມັນຄ້າຍຄືກັບສະຖານະການປ້ອງກັນຫໍຄອຍໃນຊີວິດຈິງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີຈາກທຸກມຸມທີ່ເປັນໄປໄດ້.

"ນາຍພົນຂອງທັງສອງກອງທັບທີ່ບຸກລຸກໄດ້ໄປເບິ່ງລາຍລະອຽດຂອງເສັ້ນທີ່ຖືກຈັດວາງໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະຫມາຍເຖິງສອງເຂດຂອງການເອົາຊະນະເຢຍລະມັນແລະໂຊວຽດລັດເຊຍ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະຖືກຈັດໃຫມ່ອີກຄັ້ງຫນຶ່ງທີ່ Moscow. ​ແລະ​ໄດ້​ສະ​ເຫຼີ​ມສະຫຼອງ​ໃນ​ລາຍການ​ຂ່າວ​ຂອງ​ເຢຍລະ​ມັນ: ນາຍ​ພົນ​ເຢຍລະ​ມັນ ​ແລະ ​ໂຊ​ວຽດ, ​ແກ້ມ​ແກ້ມ, ​ໄດ້​ເຄົາ​ລົບ​ກອງທັບ​ແລະ​ໄຊຊະນະ​ຂອງ​ກັນ​ແລະ​ກັນ.”
- Richard Raack

ຫນຶ່ງໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບແມ່ນຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງແຖວຫນ້າໃນທັນທີ, ກົງກັນຂ້າມກັບຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານຫລັງເຊັ່ນ: ເຄືອຂ່າຍລົດໄຟ, ໂຮງຫມໍ, ແລະ dugouts. ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການລົ້ມລົງຂອງແຖວຫນ້າ, ໃນຂະນະທີ່ການຍຶດຫມັ້ນກັບແຖວຫນ້າຢ່າງເຄັ່ງຄັດໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຈະນໍາໄປສູ່ຄວາມສົດໃສດ້ານໃນໄລຍະຍາວທີ່ຈໍາກັດ.

ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນການຮັກສາເກມທີ່ມ່ວນແລະທ້າທາຍໃນການຫຼີ້ນ.

+ ຂໍຂອບໃຈກັບທຸກການປ່ຽນແປງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂະຫນາດນ້ອຍນັບບໍ່ຖ້ວນມີມູນຄ່າ replay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫຼັງຈາກພຽງພໍ turns ການໄຫຼຂອງແຄມເປນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບການຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ມີ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ທີ່​ສິ້ນ​ສຸດ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ​ສັດ​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (ນາ​ໂຕ​ຫຼື REAL​) ແລະ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ຂອງ​. ເຮືອນ), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ປິດປະເພດຫນ່ວຍງານແລະຊັບພະຍາກອນ, ແລະອື່ນໆອີກ.

Joni Nuutinen ໄດ້ສະ ເໜີ boardgames ຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະແມ້ແຕ່ສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງຖືກຮັກສາໄວ້. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດານເທິງໂຕະ legendary. ຖ້າເຈົ້າຖືລູກເຫຼັ້ມຫຼາຍໜ່ວຍໃນຂະນະທີ່ຕີເກມສົງຄາມເທິງໂຕະ, ປາດຖະໜາທີ່ຈະຖິ້ມ 6 ໜ່ວຍ ແລະຫ້າເທື່ອ, ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າຂ້ອຍກຳລັງຈະສ້າງປະສົບການໃໝ່ຢູ່ນີ້ແນວໃດ. ຂ້ອຍຢາກຂອບໃຈແຟນໆສຳລັບຄຳແນະນຳທີ່ຄິດດີຕະຫຼອດຫຼາຍປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້ດ່ຽວສາມາດຫວັງໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດ boardgame ນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະຕອບເຈົ້າຄືນ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ມ.ກ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon