Carrier Landing HD

ການຊື້ຢູ່ໃນແອັບ
100 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Carrier Landing HD ເປັນຊິມການບິນລະດັບສູງ, ສະເໜີຂໍ້ດີຕໍ່ໄປນີ້:

Aerodynamics:
ແບບຈໍາລອງ aerodynamic ຂອງແຕ່ລະເຮືອບິນປະກອບມີຫຼາຍອົງປະກອບ, ດ້ວຍການຄິດໄລ່ລະມັດລະວັງຂອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຈໍາລອງຕົວຈິງຈຶ່ງຈໍາລອງຄຸນລັກສະນະທາງອາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຮືອບິນຈໍານວນຫຼາຍ. ນີ້ປະກອບມີມຸມສູງຂອງ maneuverability ການໂຈມຕີຂອງ F18 ແລະ F22, ຄວາມສາມາດຂອງ F14 ເພື່ອປະຕິບັດມ້ວນ turning ຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍໃຊ້ພຽງແຕ່ rudder, pedal turn maneuver ຂອງ F35 ແລະ F22, ແລະການ maneuver cobra ຂອງ Su series aerodynamic layout ເຮືອບິນ. ຂະ​ບວນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ທົດ​ລອງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ແລະ​ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ​.

ໄດນາມິກ:
ເມື່ອເຮືອບິນທີ່ມີນ້ຳໜັກ 40,000 ປອນລົງຈອດເທິງດາດຟ້າດ້ວຍຄວາມໄວ 5 ແມັດຕໍ່ວິນາທີ, ການບີບອັດຂອງເກຍລົງຈອດ ແລະ ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນຂອງລະບົບລະງັບຈະຖືກປັບໃຫ້ລະອຽດເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ແທດເໝາະທີ່ສຸດ. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ recoil ຈາກແຕ່ລະລູກປືນໄດ້ຖືກຄິດໄລ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະນໍາໃຊ້ກັບເຮືອບິນ. simulator ຍັງປະຕິບັດ simulations dynamics ເຊືອກສໍາລັບການຈັບສາຍເຄເບີ້ນແລະທໍ່ refueling tanker ທາງອາກາດ, ລາຍລະອຽດທີ່ມັກຈະບໍ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ sims ການບິນ PC ຫຼາຍ.

ລະບົບຄວບຄຸມການບິນ (FCS):
ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມມັກຈະໃຊ້ຮູບແບບທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບແບບຄົງທີ່, ເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍສໍາລັບນັກບິນທີ່ຈະບິນໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຂອງ FCS. simulator ປະຕິບັດອົງປະກອບ FCS ທີ່ມີສູດການຄິດໄລ່ດຽວກັນກັບຕົວຄວບຄຸມການບິນທີ່ແທ້ຈິງ. ຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມຂອງທ່ານທໍາອິດເຂົ້າໄປໃນ FCS, ເຊິ່ງຄິດໄລ່ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍໃຊ້ຄໍາຕິຊົມຄວາມໄວມຸມຫຼືຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ G-load. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາ servo ເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຄວບຄຸມ.

ການບິນ:
simulator ປະຕິບັດ HUD ໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກການ HUD ທີ່ແທ້ຈິງ. ຂະຫນາດແລະມຸມເບິ່ງຂອງຕົວອັກສອນ HUD ແລະສັນຍາລັກໄດ້ຖືກຢືນຢັນຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ກັບ HUD ຂອງເຮືອບິນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນີ້ສະຫນອງການປະຕິບັດ HUD ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດມືຖື. F18 ປະຈຸບັນມີ radar ຄວບຄຸມໄຟທີ່ມີລັກສະນະເຕັມທີ່, ແລະ radar ຄວບຄຸມໄຟສໍາລັບເຮືອບິນອື່ນໆຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ.

ແຂນ:
ແຕ່ລະລູກສອນໄຟຢູ່ໃນ simulator ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ, ປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນເຮືອບິນຂະຫນາດນ້ອຍ. ສູດການຄິດໄລ່ການຊີ້ນໍາໃຊ້ວິທີດຽວກັນກັບ APN ທີ່ໃຊ້ໃນລູກສອນໄຟຕົວຈິງ. ຜົນໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາ FCS ຂອງລູກສອນໄຟ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຄວບຄຸມການ deflection ດ້ານການຄວບຄຸມສໍາລັບການ maneuvering. ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງລູກປືນໃນ simulator ຍຶດຫມັ້ນກັບຂໍ້ມູນທີ່ແທ້ຈິງຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຄິດໄລ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລູກປືນໃນແຕ່ລະກອບໂດຍພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງແລະການຕໍ່ຕ້ານອາກາດ.

ການສະແດງສະພາບແວດລ້ອມໂລກ:
ເຄື່ອງຈຳລອງໃຊ້ລະບົບການກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍອັນເພື່ອຄຳນວນສີຂອງທ້ອງຟ້າ, ໜ້າດິນ, ແລະວັດຖຸຕ່າງໆ, ຂໍຂອບໃຈກັບລະບົບການປັບແຕ່ງແບບປະດິດສ້າງ. ມັນໃຫ້ສີທ້ອງຟ້າທີ່ສົມຈິງໃນເວລາກາງຄືນ ແລະການຄາດຄະເນແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງໂລກໃນບັນຍາກາດ. ບໍ່ວ່າຈະບິນໃນລະດັບທະເລໝອກ ຫຼື ສູງ 50,000 ຟຸດ, ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງການປະກົດຕົວຂອງອາກາດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມຍັງນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນທາງດາລາສາດຕົວຈິງເພື່ອກຳນົດຕຳແໜ່ງຂອງດາວ, ດວງຈັນ ແລະ ດວງຕາເວັນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ກ.ຍ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ມຸ່ງໝັ້ນປະຕິບັດນະໂຍບາຍຄອບຄົວຂອງ Play

ມີຫຍັງໃໝ່

-Fixed the problem of incorrectly calculating the DLZ(Dynamic launch zone) of F18 .
-Fixed issues where some properties were not synchronized in settings (Show Input Indicator, Show Touch, Show Label, Label Size, Mfd Size).
-Added option for accelerometer for tilt control to support devices that don't support gyroscopes. Please turn on Accelerometer Tilt in the Settings > Control page if needed.