Carrier Landing HD ເປັນຊິມການບິນລະດັບສູງ, ສະເໜີຂໍ້ດີຕໍ່ໄປນີ້:
Aerodynamics:
ແບບຈໍາລອງ aerodynamic ຂອງແຕ່ລະເຮືອບິນປະກອບມີຫຼາຍອົງປະກອບ, ດ້ວຍການຄິດໄລ່ລະມັດລະວັງຂອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຈໍາລອງຕົວຈິງຈຶ່ງຈໍາລອງຄຸນລັກສະນະທາງອາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຮືອບິນຈໍານວນຫຼາຍ. ນີ້ປະກອບມີມຸມສູງຂອງ maneuverability ການໂຈມຕີຂອງ F18 ແລະ F22, ຄວາມສາມາດຂອງ F14 ເພື່ອປະຕິບັດມ້ວນ turning ຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍໃຊ້ພຽງແຕ່ rudder, pedal turn maneuver ຂອງ F35 ແລະ F22, ແລະການ maneuver cobra ຂອງ Su series aerodynamic layout ເຮືອບິນ. ຂະບວນການພັດທະນາກ່ຽວຂ້ອງກັບການທົດລອງທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການທົດສອບແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ.
ໄດນາມິກ:
ເມື່ອເຮືອບິນທີ່ມີນ້ຳໜັກ 40,000 ປອນລົງຈອດເທິງດາດຟ້າດ້ວຍຄວາມໄວ 5 ແມັດຕໍ່ວິນາທີ, ການບີບອັດຂອງເກຍລົງຈອດ ແລະ ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນຂອງລະບົບລະງັບຈະຖືກປັບໃຫ້ລະອຽດເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ແທດເໝາະທີ່ສຸດ. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ recoil ຈາກແຕ່ລະລູກປືນໄດ້ຖືກຄິດໄລ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະນໍາໃຊ້ກັບເຮືອບິນ. simulator ຍັງປະຕິບັດ simulations dynamics ເຊືອກສໍາລັບການຈັບສາຍເຄເບີ້ນແລະທໍ່ refueling tanker ທາງອາກາດ, ລາຍລະອຽດທີ່ມັກຈະບໍ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ sims ການບິນ PC ຫຼາຍ.
ລະບົບຄວບຄຸມການບິນ (FCS):
ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມມັກຈະໃຊ້ຮູບແບບທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບແບບຄົງທີ່, ເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍສໍາລັບນັກບິນທີ່ຈະບິນໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຂອງ FCS. simulator ປະຕິບັດອົງປະກອບ FCS ທີ່ມີສູດການຄິດໄລ່ດຽວກັນກັບຕົວຄວບຄຸມການບິນທີ່ແທ້ຈິງ. ຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມຂອງທ່ານທໍາອິດເຂົ້າໄປໃນ FCS, ເຊິ່ງຄິດໄລ່ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍໃຊ້ຄໍາຕິຊົມຄວາມໄວມຸມຫຼືຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ G-load. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາ servo ເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຄວບຄຸມ.
ການບິນ:
simulator ປະຕິບັດ HUD ໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກການ HUD ທີ່ແທ້ຈິງ. ຂະຫນາດແລະມຸມເບິ່ງຂອງຕົວອັກສອນ HUD ແລະສັນຍາລັກໄດ້ຖືກຢືນຢັນຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ກັບ HUD ຂອງເຮືອບິນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນີ້ສະຫນອງການປະຕິບັດ HUD ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດມືຖື. F18 ປະຈຸບັນມີ radar ຄວບຄຸມໄຟທີ່ມີລັກສະນະເຕັມທີ່, ແລະ radar ຄວບຄຸມໄຟສໍາລັບເຮືອບິນອື່ນໆຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ.
ແຂນ:
ແຕ່ລະລູກສອນໄຟຢູ່ໃນ simulator ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ, ປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນເຮືອບິນຂະຫນາດນ້ອຍ. ສູດການຄິດໄລ່ການຊີ້ນໍາໃຊ້ວິທີດຽວກັນກັບ APN ທີ່ໃຊ້ໃນລູກສອນໄຟຕົວຈິງ. ຜົນໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາ FCS ຂອງລູກສອນໄຟ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຄວບຄຸມການ deflection ດ້ານການຄວບຄຸມສໍາລັບການ maneuvering. ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນຂອງລູກປືນໃນ simulator ຍຶດຫມັ້ນກັບຂໍ້ມູນທີ່ແທ້ຈິງຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຄິດໄລ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລູກປືນໃນແຕ່ລະກອບໂດຍພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງແລະການຕໍ່ຕ້ານອາກາດ.
ການສະແດງສະພາບແວດລ້ອມໂລກ:
ເຄື່ອງຈຳລອງໃຊ້ລະບົບການກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍອັນເພື່ອຄຳນວນສີຂອງທ້ອງຟ້າ, ໜ້າດິນ, ແລະວັດຖຸຕ່າງໆ, ຂໍຂອບໃຈກັບລະບົບການປັບແຕ່ງແບບປະດິດສ້າງ. ມັນໃຫ້ສີທ້ອງຟ້າທີ່ສົມຈິງໃນເວລາກາງຄືນ ແລະການຄາດຄະເນແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງໂລກໃນບັນຍາກາດ. ບໍ່ວ່າຈະບິນໃນລະດັບທະເລໝອກ ຫຼື ສູງ 50,000 ຟຸດ, ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງການປະກົດຕົວຂອງອາກາດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມຍັງນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນທາງດາລາສາດຕົວຈິງເພື່ອກຳນົດຕຳແໜ່ງຂອງດາວ, ດວງຈັນ ແລະ ດວງຕາເວັນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ກ.ຍ. 2024