ಸಂಕಲನ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಠ ಆಟಗಳು ಅಭ್ಯಾಸ ಫ್ಲಾಶ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ, ಶಿಶುವಿಹಾರ, 1 ನೇ ದರ್ಜೆಯ, ಮತ್ತು 2 ನೇ ದರ್ಜೆಯ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಣಿತ ಅಭ್ಯಾಸ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಆಟಗಳು, ವೇಗ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗಣಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದು ಒಂದು preschoolers, ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯವರಲ್ಲೂ ಎರಡನೇ ತರಗತಿಯವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗ ಜೊತೆಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಬಳಸಲು ಒಂದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ADD ಕಲಿಯುವುದು:
ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳ • ಹೊಂದಿಕೆ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು
• ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಉತ್ತಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಶ್ರೇಣಿ ಆರಿಸಿ
• "ತೋರಿಸಿ ಮಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟದ ಎದುರಿಸುವ ಇಡುತ್ತದೆ
ಕಟ್ಟಡ ಗಣಿತ ನೈಪುಣ್ಯತೆ:
• ಒಂದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಜೊತೆ ಪಂದ್ಯದ ಎರಡು ಜೊತೆಗೆ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು
• ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹಿಯರ್
• ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಬಲೂನ್ ಪಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು:
• ವಸ್ತುಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
• ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು ತೊಂದರೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು
• ನೀವು ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
• ಧ್ವನಿ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಪೋಷಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು
• ನಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು:
ಶಿಶುವಿಹಾರ »ಆಪರೇಷನ್ಸ್ & ಆಲ್ಜೀಬ್ರಿಕ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್
ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವ ಜೊತೆಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ಅರ್ಥ.
• 1 ರಿಂದ 9 ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ CCSS.Math.Content.K.OA.A.4, ಉದಾ, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೇರಿಸಿದಾಗ 10 ಎಂದು ಎಂದು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸಮೀಕರಣ.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 ಸರಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ 5 ಒ ಕಳೆಯಿರಿ.
ಗ್ರೇಡ್ 1 »ಆಪರೇಷನ್ಸ್ & ಆಲ್ಜೀಬ್ರಿಕ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್
ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಗುಣಗಳನ್ನು ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
• CCSS.Math.Content.1.OA.B.3 ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವುದು ಯೋಜನೆಗಳು ನಿರ್ವಹಣೆಗಳನ್ನು ಗುಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ವೇಳೆ 8 +3 = 11 ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ 3 +8 = 11 ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. (ಜೊತೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೀಯ ಆಸ್ತಿ.) ಸೇರಿಸಲು 2 + 6 + 4, ಎರಡನೇ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಹತ್ತು ಮಾಡಲು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (ಜೊತೆಗೆ ಸಹಕಾರಿ ಆಸ್ತಿ.)
• CCSS.Math.Content.1.OA.C.6 ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಣಿಸುವ 10. ಬಳಸಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಒ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ಫಾರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಳು 20 ಕಳೆಯಿರಿ; ಹತ್ತು ಮಾಡುವ (ಉದಾ 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹಲವಾರು ಕೊಳೆತ ಹತ್ತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು (8 +4 = 12, ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ತಿಳಿಸುವ, ಉದಾ 12 - 8 = 4); (ಉದಾ, 6 +7 ಸೇರಿಸುವ ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಮಾನ 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13) ಸಮಾನ ಆದರೆ ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ರಚಿಸುವ.
ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ಸಮೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ.
• CCSS.Math.Content.1.OA.D.7 ಸಮ ಚಿಹ್ನೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ಒಳಗೊಂಡ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ವೇಳೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಮೀಕರಣಗಳ ಇದು ನಿಜವಾದ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಳ್ಳು? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.
ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವುದು ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಗುಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
• CCSS.Math.Content.1.NBT.C.4 ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಒಂದು ಎರಡು ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು 10 ಒಂದು ಅನೇಕ ಸೇರಿಸಿ ಸೇರಿದಂತೆ 100 ಒ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ; ಲಿಖಿತ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ತಂತ್ರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿವರಿಸಲು. ಎರಡು ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ಹತ್ತು ಮತ್ತು ಹತ್ತಾರು ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ; ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹತ್ತು ರಚಿಸಿದರು ಅಗತ್ಯ.
ಗ್ರೇಡ್ 2 »ಆಪರೇಷನ್ಸ್ & ಆಲ್ಜೀಬ್ರಿಕ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್
ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು 20 ಕಳೆಯಿರಿ.
• CCSS.Math.Content.2.OA.B.2 ಸರಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ 20 ಕಳೆಯಿರಿ. ಗ್ರೇಡ್ 2 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಒಂದು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಗೊತ್ತು.
ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವುದು ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಗುಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
• CCSS.Math.Content.2.NBT.B.5 ಸರಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ 100 ಒ ಕಳೆಯಿರಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 12, 2023