កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហ្វឹកហាត់និងជួសជុលការបញ្ចេញសម្លេងត្រឹមត្រូវនៃសម្លេងជាព្យាង្គនិងពាក្យ។
អនុវត្ត diction, អភិវឌ្ឍការនិយាយឆ្លាតវៃនិងការបញ្ចេញមតិដោយមានជំនួយពីអណ្តាតភ្លើង។
សមស្របដូចជាការអនុវត្តការព្យាបាលការនិយាយនិងសម្រាប់ស្វ័យស្វ័យប្រវត្តិនៃសំឡេងមានបញ្ហា។
លក្ខណៈពិសេស:
- ជាង 10.000 ពាក្យសំរាប់ការអនុវត្តការនិយាយ។
- ច្រើនជាង 333 បបូរមាត់អណ្តាត
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ដឹង phonemic នេះ។
ល្បែងសិក្សាក្នុងការងារព្យាបាលការនិយាយ។
លំហាត់របស់អ្នកនិពន្ធម្រាមដៃសំរាប់កុមារចូលរៀន។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ដឹង phonemic នេះ។
ការបង្កើតសោតទស្សន៍តាមរយៈការប្រកួត។
លេងហ្គេមសម្រាប់កុមារ 4-6 ឆ្នាំ។
លេងហ្គេមសម្រាប់ក្មេងអាយុ 7-10 ឆ្នាំ។
ហ្គេមស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។
ល្បែងបង្រៀន "បង្កើតពាក្យដោយសម្លេងដំបូង" ។
ល្បែងនេសាទ "ការនេសាទរីករាយ" សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុចូលរៀនថ្នាក់ (អាយុ 4-7 ឆ្នាំ) - ល្បែងនេះមានសំណុំត្រីដែលមានរូបភាពឈ្មោះដែលរួមមានពាក្យដែលមានសំឡេង C, Cb, 3, 3b, C, H, S, W, F , L, L, R, R; "អាងចិញ្ចឹមត្រី", កំណាត់នេសាទ 2, ធុង 2, កាតាឡុករូបភាព។ ចំនួនអ្នកលេង: 2-4 នាក់។ ល្បែងនេះអាចត្រូវបានប្រើទាំងលើបុគ្គលនិងក្រុមរង, សកម្មភាពកែតម្រូវផ្នែកខាងមុខ (ជាធាតុមួយ) ។ អ្នកអាចប្រើត្រីជាមួយរូបភាពជាមួយក្រុមសម្លេងមួយឬខុសគ្នា។
ល្បែងឆ្នោតអ៊ីតាលី "តើសម្លេងផ្សាយផ្ទាល់នៅកន្លែងណា?" សម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។
ល្បែងនិយាយការព្យាបាលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយនិងមុខងារផ្លូវចិត្តដែលមិននិយាយនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃប្រធានបទ lexical "បន្លែ" ។
ល្បែងសម្រាប់ការកែសម្លេង។
ការនិយាយការព្យាបាលនៅលើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង "L" ។
បទបង្ហាញ "ការហាត់ប្រាណតាមសូរស័ព្ទ" ។
កាយសម្ព័ន្ធប្រដាប់បញ្ចូលគ្នានៅខ។
ការហាត់ប្រាណកាយសម្ព័ន្ធ - ល្ខោនម្រាមដៃ "ដំណើរផ្សងព្រេងនៃការរីករាយ Merry Reed និងមិត្តរបស់គាត់" ។
ល្បែងដែលបានបង្រៀន - មគ្គុទេសនាំដើម្បីធ្វើឱ្យសំឡេងខុសគ្នា "សាជីជ្រុងនៃពាក្យ" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
រឿងនិទានកាយសម្បទារួមបញ្ចូលរឿងនិទាន "នៅជីដូនជាមួយជីតា" ។
ហ្គេមសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង "P" ។
ហ្គេមសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង "Z" ។ (ការលេងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃសម្លេងនិងការអភិវឌ្ឍដំណើរការ phonemic នៅក្នុងសាលាមតេយ្យដែលមានបញ្ហានិយាយ។ )
បច្ចេកទេសល្បែងក្នុងថ្នាក់នៃការព្យាបាលការនិយាយ។
ការព្យាបាលការនិយាយការនិយាយ "ដំណើរសមុទ្រ" ។
ល្បែងការនិយាយការនិយាយរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល "Hissing ផ្លូវ" ។
ល្បែងជាក្រុមលើការបង្រួបបង្រួមនិងស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសម្លេងនៅក្នុងសុន្ទរកថា spontaneous "Soundtracks" ។
ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសម្លេងដោយប្រើហ្គេម។ តារាងដើម្បីបង្កើនសម្លេងស្រែកនិងសំឡេងរញ៉េរញ៉ៃ។
ល្បែងបង្រៀន - ការបង្ហាញអំពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មនិងភាពខុសគ្នានៃសម្លេង "ជួយដំរី" ។
ការលេងល្បែងតាមប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិនៃសម្លេង "រូបភាពរបស់ Mishka" ។
ល្បែងដែលមាននៅលើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនិងភាពខុសគ្នានៃសម្លេង [c] - [c '] "ចូរយើងទៅវិស្សមកាល" ។
ការលេងល្បែងនៅលើភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [С] - [Ш] "នៅឈូសឆាយព្រៃ" ។
លំហាត់សម្រាប់ការរៀបចំឧបករណ៍សូរសម្លេងសម្រាប់ការបង្កើតសម្លេង L. រឿងនិទាន "ដើរនៃអណ្តាត" ។
ប្រើបច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តនៃ "សំណួរអគ្គិសនី" ក្នុងការព្យាបាលការនិយាយ។
ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយជាប់គ្នា។
ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួមគ្នានៅក្នុងកុមារដែលមាន OHP តាមរយៈការលេងល្បែង។
ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារដែលមាន OHP នៅក្នុងហ្គេម។ ពីបទពិសោធន៍ការងារ។
បច្ចេកទេសល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសុន្ទរកថាប្រអប់។
ល្បែងបង្រៀនរបស់អ្នកនិពន្ធសម្រាប់ពង្រីកវចនានុក្រមរបស់សាលាមត្តេយ្យវ័យចំណាស់ជាមួយ ONR ។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវចនានុក្រមពាក្យ។ (ការបង្កើតវចនានុក្រមវចនានុក្រមតាមរយៈល្បែង didactic ។ )
បទបង្ហាញអំពីហ្គេម "ផ្លែឈើនិងបន្លែ" ។
ល្បែងនិងសៀវភៅណែនាំអំពីការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវចនានុក្រមនិងវេយ្យាករណ៍និងសុន្ទរកថាដែលមានជាប់ទាក់ទង។
កំណាព្យកំប្លែងគឺជាហ្គេម "ដំណើរនៃកំហុសតូច" សម្រាប់ការប្រើនៅក្នុងការនិយាយសម្ដី។
លេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណេត "ដំណើរឆ្លងកាត់ស្រុកកំណើត" (សម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ) ។
ហ្គេមរបស់អ្នកនិពន្ធ "កងទ័ពរុស្ស៊ី" (សម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ) ។
ល្បែងបង្រៀនតើនរណាត្រូវការអ្វី? សម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។
ល្បែងធ្មេញ "ធាតុដែលមានគ្រោះថ្នាក់ដល់គ្រួសារ" ។
ការនិយាយការព្យាបាលការនិយាយ "តើមនុស្សនិងកន្លែងណាដែលធ្វើការនៅក្នុងទីក្រុងរបស់យើង?" សម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។
ល្បែងបង្រៀន "ទីក្រុងវីរៈ" សម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
23 វិច្ឆិកា 2023