ប៉ូឡូញ រវាងអាល្លឺម៉ង់ និងសហភាពសូវៀត គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រផ្អែកលើវេនដែលបានកំណត់នៅលើរោងមហោស្រពអឺរ៉ុបកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ពី Joni Nuutinen៖ ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ Wargamers តាំងពីឆ្នាំ 2011។
អ្នកបញ្ជាកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធប៉ូឡូញពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ពីអង្គភាពរថក្រោះតូចៗរហូតដល់កងវរសេនាធំនៃកងពលថ្មើរជើង ដែលកំពុងការពារប្រទេសប៉ូឡូញដោយអស់សង្ឃឹមពីការវាយប្រហារពីទិសដៅបីដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ឬពីទិសបួន ប្រសិនបើសហភាពសូវៀតសម្រេចចិត្តវាយប្រហារផងដែរ។ ផែនការផ្លូវការដែលហៅថា Plan West (យុទ្ធនាការខែកញ្ញា) ពឹងផ្អែកលើការការពារតំបន់ដីទាំងអស់ ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាឆ្លាតវៃជាងក្នុងការប្រើប្រាស់បន្ទាយការពារ ទន្លេ និងកងជីវពលក្នុងតំបន់ ដើម្បីជាប្រយោជន៍របស់អ្នក ដើម្បីបន្ថយល្បឿនរបស់អាល្លឺម៉ង់ ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីប្រមូលកម្លាំងជាប្រចាំ។ កងពលធំ និងកងពលតូចចូលទៅក្នុងការការពារប្រមូលផ្តុំ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃនៃការប្រយុទ្ធគ្នាបង្កើនលទ្ធភាពនៃការទទួលបានជំនួយពីលោកខាងលិច ឬយ៉ាងហោចណាស់ក៏ពង្រឹងករណីសម្រាប់ការបង្កើតប្រទេសប៉ូឡូញឡើងវិញបន្ទាប់ពីសង្គ្រាម!
កម្រណាស់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធា ប្រទេសមួយត្រូវបានវាយប្រហារពីទិសខាទាំងបួន។ នៅខែកញ្ញាឆ្នាំ 1939 កងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធប៉ូឡូញដែលនៅតែស្ថិតក្នុងពាក់កណ្តាលនៃដំណើរការប្រមូលផ្តុំបានប្រឈមមុខនឹងការពិតដ៏អាក្រក់នោះ។ វាដូចជាសេណារីយ៉ូការពារប៉មក្នុងជីវិតពិត ដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារពីគ្រប់មុំដែលអាចធ្វើទៅបាន។
"ឧត្តមសេនីយនៃកងទ័ពឈ្លានពានទាំងពីរបានឆ្លងកាត់ព័ត៌មានលម្អិតនៃខ្សែបន្ទាត់ដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលនឹងសម្គាល់តំបន់ពីរនៃការសញ្ជ័យសម្រាប់ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ និងសូវៀតរុស្ស៊ី ដែលនឹងត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញម្តងទៀតនៅក្នុងទីក្រុងម៉ូស្គូ។ ហើយបានប្រារព្ធនៅក្នុងកាសែតអាល្លឺម៉ង់៖ ឧត្តមសេនីយ៍អាឡឺម៉ង់ និងសូវៀត ថ្ពាល់ថ្ពាល់ ធ្វើសក្ការៈចំពោះកងទ័ព និងជ័យជំនះរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
- Richard Raack
ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយនោះគឺថាតើត្រូវបញ្ជាក់អំពីកម្លាំងជួរមុខជាបន្ទាន់ ផ្ទុយពីចំនួនដែលត្រូវកំណត់អាទិភាព និងសាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាងក្រោយ ដូចជាបណ្តាញផ្លូវដែក មន្ទីរពេទ្យ និងកន្លែងជីកយករ៉ែជាដើម។ ការដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់ច្រើនពេកលើការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងអាចបណ្តាលឱ្យមានការដួលរលំនៃជួរមុខ ខណៈពេលដែលការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវខ្សែបន្ទាត់ខាងមុខដោយរឹងប៉ឹងជាមួយនឹងការចំណាយទាំងអស់នឹងនាំឱ្យមានការរំពឹងទុករយៈពេលវែងមានកម្រិត។
លក្ខណៈពិសេស៖
+ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត៖ យុទ្ធនាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរៀបចំជាប្រវត្តិសាស្ត្រតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ក្នុងការរក្សាហ្គេមឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងការប្រកួតប្រជែងក្នុងការលេង។
+ សូមអរគុណចំពោះបំរែបំរួលដែលភ្ជាប់មកជាមួយតូចៗរាប់មិនអស់ មានតម្លៃចាក់ឡើងវិញដ៏ធំ - បន្ទាប់ពីលំហូរនៃយុទ្ធនាការបានគ្រប់គ្រាន់មានភាពខុសគ្នាខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការលេងពីមុន។
+ ការកំណត់៖ បញ្ជីជម្រើសគ្មានទីបញ្ចប់គឺអាចរកបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេម៖ ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាក ទំហំឆកោន ល្បឿនចលនា ជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលបានកំណត់សម្រាប់គ្រឿង (NATO ឬ REAL) និងទីក្រុង (ជុំ, ខែល, ការេ, ប្លុកនៃ ផ្ទះ) សម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលគូរនៅលើផែនទី បិទប្រភេទ និងធនធាន និងច្រើនទៀត។
Joni Nuutinen បានផ្តល់ការវាយតម្លៃខ្ពស់នូវហ្គេម boardgames យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់តែ Android ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ហើយសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដំបូងគេនៅតែរក្សាភាពទាន់សម័យ។ យុទ្ធនាការនេះគឺផ្អែកលើយន្តការលេងហ្គេមដែលបានសាកល្បងពេលវេលា TBS (យុទ្ធសាស្ត្រវេន) ដែលអ្នកដែលចូលចិត្តស្គាល់ពីហ្គេមសង្គ្រាមកុំព្យូទ័របុរាណ និងហ្គេមក្តារបន្ទះរឿងព្រេងនិទាន។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយដុំ ខណៈពេលកំពុងលេងល្បែងវាយកូនគោលដោយអស់សង្ឃឹមក្នុងការបោះប្រាំមួយគ្រាប់ និងប្រាំ នោះអ្នកដឹងពីប្រភេទនៃបទពិសោធន៍ដែលខ្ញុំកំពុងរីកចម្រើនក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនៅទីនេះ។ ខ្ញុំចង់អរគុណអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់យ៉ាងល្អិតល្អន់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមទាំងនេះប្រសើរឡើងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សូឡូអ៊ីនឌីអាចសង្ឃឹមបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំអំពីរបៀបកែលម្អស៊េរី boardgame នេះ សូមប្រើអ៊ីមែល វិធីនេះយើងអាចមានការជជែកគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយការស្ថាបនាដោយគ្មានដែនកំណត់នៃប្រព័ន្ធមតិយោបល់របស់ហាង។ លើសពីនេះទៀត ដោយសារខ្ញុំមានគម្រោងជាច្រើននៅលើហាងជាច្រើន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចំណាយពេលពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃឆ្លងកាត់ទំព័ររាប់រយដែលរីករាលដាលពេញអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីមើលថាតើមានសំណួរនៅកន្លែងណាដែរ គ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងតបទៅអ្នកវិញជាមួយនឹងការឆ្លើយតប។ អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង!
បានដំឡើងកំណែនៅ
28 មករា 2025