យើងបានបង្កើតកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃហ្គេមបុរាណ "ស៊ីម៉ូន" ។
"Simon" គឺជាហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដែលបង្កើតឡើងដោយ Ralph H. Baer និង Howard J. Morrison ហើយចែកចាយដោយក្រុមហ៊ុន Milton Bradley Company ក្នុងឆ្នាំ 1978 ។
វាទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងកំឡុងទសវត្សរ៍ទី 80 វាមានរាងដូចឌីស ហើយនៅលើមុខមួយរបស់វាមានបួនផ្នែក ដែលនីមួយៗលាបពណ៌ផ្សេងគ្នា នៅក្នុងកំណែដើមរបស់វាមានពណ៌ បៃតង ក្រហម ខៀវ និងលឿង។ ឈ្មោះរបស់វាបានមកពីល្បែងប្រពៃណីដ៏ល្បីល្បាញ "ស៊ីម៉ូននិយាយ" ដែលវាត្រូវបានបំផុសគំនិត។
វាជាហ្គេមចងចាំដែលអ្នកលេងត្រូវតែទន្ទេញចាំ និងបង្កើតឡើងវិញនូវលំដាប់នៃពណ៌ដែលកាន់តែយូរ។
ប្រតិបត្តិការមានដូចខាងក្រោម៖
នៅក្នុងជុំទីមួយ ពណ៌នឹងភ្លឺឡើង ហើយអ្នកលេងនឹងត្រូវប៉ះវា។ នៅជុំទី 2 ពណ៌នោះនឹងភ្លឺឡើងបូកមួយទៀតម្តងទៀត នៅជុំទី 3 ពណ៌ពីរមុននឹងភ្លឺ បូកមួយម្តងទៀត ហើយបន្តបន្ទាប់ ដូច្នេះក្នុងជុំនីមួយៗ លំដាប់នៃពណ៌ដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវចងចាំ ហើយប៉ះនឹង ធំជាងនេះទៅទៀត។
ក្នុងករណីរបស់យើង ប្រតិបត្តិការនៃហ្គេមគឺដូចគ្នា អ្វីដែលកើតឡើងគឺយើងបានបែងចែកហ្គេមជា 3 របៀប៖
1) "តែពណ៌"៖ នៅក្នុងរបៀបនេះ ប៊ូតុងដែលនឹងត្រូវបានដកចេញនឹងមានពណ៌តែប៉ុណ្ណោះ។
2) "ពណ៌ + រូបតំណាង"៖ នៅក្នុងរបៀបនេះ បន្ថែមពីលើពណ៌ ប៊ូតុងក៏នឹងមានរូបតំណាងដែលសម្គាល់ពួកវាផងដែរ (មួករបស់មេធ្មប់ អំបោស ឆ្មា និងព្រះច័ន្ទ។
3) "colors + sounds"៖ ក្នុងករណីនេះវានឹងមានពណ៌ និងសំឡេងដែលភ្ជាប់ជាមួយប៊ូតុងនីមួយៗ។
លើសពីនេះទៀត យើងបានដាក់បញ្ចូលប៊ូតុង "ជំនួយ" ដែលនៅពេលណាមួយ អ្នកលេងអាចពិនិត្យមើលថាតើគាត់នឹងត្រូវចុចប៊ូតុងមួយណា។
យើងក៏បានដាក់តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយផងដែរ ទោះបីជាវាអាចត្រូវបានដកចេញនៅពេលណាក៏បានតាមវិធីដូចគ្នានឹងផលប៉ះពាល់សំឡេងអាចត្រូវបានដកចេញ។
យើងក៏បានកែសម្រួលល្បឿនហ្គេម (យឺតណាស់) និងបានបន្ថែមរូបតំណាងភ្នែក និងម្រាមដៃដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ និងមើលឃើញនៅពេលមើល និងទន្ទេញពណ៌ និងពេលណាត្រូវផលិតពួកវាឡើងវិញ។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅពេលមើលផ្ទៃខាងក្រោយនៃ អេក្រង់នឹងមានពណ៌ស ហើយនៅពេលចាក់សារថ្មី វានឹងប្រែជាពណ៌បៃតងស្រាល។ នៅពេលដែលយើងបរាជ័យ ផ្ទៃខាងក្រោយនឹងមានពណ៌ក្រហម ហើយយើងក៏នឹងឮសំឡេងកំហុសផងដែរ។
ជាចុងក្រោយ យើងបានផ្លាស់ប្តូរពណ៌បុរាណសម្រាប់ក្ដារលាយដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សខ្វាក់ពណ៌។
មិនមានដែនកំណត់ជុំទេ ហើយនៅពេលបរាជ័យ វានឹងត្រឡប់ទៅជុំទី 1 វិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
8 វិច្ឆិកា 2024