VendettaMark™ Ignition არის მრავალპლატფორმული საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც დაფუძნებულია თამაშის აქტივებსა და გრძელვადიანი სივრცის MMORPG Vendetta Online-ის მორგებულ ძრავზე.
ხრახნიანი რენდერერი და მკაცრი საორიენტაციო ნიშანი ყველა ღონეს ხმარობს იმისთვის, რომ გაიმეოროს თამაშის დატვირთვის რეალური ტიპები, რომლებიც წარმოიქმნება Vendetta Online-ის მძიმე სესიის დროს, ინტენსიური ხრახნიანი ფიზიკის სიმულაციების ჩათვლით, ხმის, თუნდაც I/O ტესტირება (ფაქტურის და აქტივების სტრიმინგის მნიშვნელოვანი კომპონენტი) .
VendettaMark ™ შემდეგ აწვდის შესადარებელი საორიენტაციო ტესტების იმავე უნიფიცირებულ კომპლექტს შემდეგ პლატფორმებზე და გრაფიკულ API-ებზე:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
ყველა ვერსია იყენებს იმავე ძირითად რენდერირების არქიტექტურას და იდენტურ ჩრდილებს, რაც შეიძლება მჭიდროდ დანერგილია შესაბამის გრაფიკულ API-ებში. ყველა ვერსია გრაფიკულად გამოდის ეკრანის გარეთ ბუფერში, რომელიც ხელახლა მასშტაბირებულია და ისევ მთავარ ეკრანზე გადაბრუნდება ვიზუალური გადამოწმებისთვის.
ეს ასევე ნიშნავს, რომ საორიენტაციო მაჩვენებელი მუშაობს მხოლოდ ფიქსირებულ, წინასწარ განსაზღვრულ რეზოლუციებზე, 1080p და 4K UHD (2160p), ორივე ტესტირება ხდება საორიენტაციო პროცესის დროს (გამომავალი სრულდება 1080p და 4K, მაგრამ ხელახლა მასშტაბირებული იქნება ეკრანზე ნაჩვენები ეკრანის გარჩევადობა). ფიქსირებული რეზოლუციით ტესტირება მიზნად ისახავს გააუმჯობესოს სხვადასხვა მოწყობილობებისა და სისტემების შედარება მრავალ არქიტექტურაში. ანალოგიურად, ის ხსნის „ეკრანის გარჩევადობას“ მობილურის შედეგებზე ზემოქმედებისგან და ჩვენ მას ვთვლით ყველაზე აქტუალურ პლატფორმაზე ტესტირების არჩევად.
VendettaMark 2018 არის ფიქსირებული დროის ნაბიჯის საორიენტაციო ნიშანი, რაც ნიშნავს, რომ ყველა აპარატურა გამოიმუშავებს კადრების ერთსა და იმავე რაოდენობას, მაგრამ თითოეული კადრის რენდირების დროის ხანგრძლივობა იზომება და გროვდება „ქულის“ დასადგენად.
ვებგვერდი გთავაზობთ თქვენი საორიენტაციო გაშვების მასშტაბირებად გრაფიკებს, თუ გადაწყვეტთ თქვენი მონაცემების გაგზავნას. აქედან, თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ცალკეული კადრების დრო გრაფიკული მილიწამებში თითო კადრი, სხვა ინფორმაციასთან ერთად. ეს გამიზნულია მრავალი საინტერესო შესრულების დარეგულირებისა და გამართვის შესაძლებლობის გასააქტიურებლად, როგორიცაა შესრულების უეცარი ვარდნის კორელაცია CPU ან GPU ტემპერატურის მატებასთან. ჩვენ ვაპირებთ გავაფართოვოთ ხელმისაწვდომი ფუნქციების ნაკრები, რაც დრო გადის.