fukukama
経験が物を言うゲームです。 と、思っていましたが、最近の「限界突破」がゲームバランス的に不安定です。 運営がどのカードを対象にするかによってデッキの相性が突然変化したり、全く使えなくなったりします。 環境の新しいデッキを使おうと思っても、課金前提の資源を必要とされて気楽には楽しめません。 新しい要素を取り入れ続けようとする運営さんの意気込みはよく感じますが、長く付き合ってきたデッキを楽しむ余裕もなく、一辺倒な改変が改悪に近いものになってしまっています。おそらく、この流れはもう変わらないのでしょう。残念です。
344 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
川野崇
ゲームは面白いけどたまに対戦相手にチートを使ってるプレイヤ-がいるのが残念です。通報したくても戦闘履歴が見れなく削除されてて相手の名前がわからなくなってます。ゲーム始まってすぐにコスト7のキャラが同時に2体出てきました。その後もすぐにコスト6のキャラが出てきました。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
村人A
クラロワを9年間地道に続けてきた感想です 昔はエリゴレやダガーといった環境カードが出て一悶着はありましたが、まだゲーム性が残っており楽しめていました。 しかし、限界突破が出てからは特定のカードが確実に入ってなきゃ勝てないゲームになり、デッキに多様性が少なくなくなってしまいました。限界突破同士の強さにも大きな差があってより限定的になってます。 ここまでするなら限界突破枠に他の通常カードも入れられるようにして、ステータスupのみ発動するようにしてくれたらまだマシになるんではないでしょうか???
7 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました