Josh Lim
数年間このゲームを遊んでおります。 まず難しすぎるといっている方たちはその通りだと思います。ストーリーではサノスを倒してから難易度が急に上がってしまい、簡単にクリアすることが出来ません。そもそもこのゲームは「強力な敵を上手く倒すこと」が最大の醍醐味です(と私は思う)ので、敵をなぎ倒す爽快アクションゲームを期待するならやめた方がいいです。強化素材等も地道にやれば手に入ります。アライアンス(ギルドみたいなもの)に入って、そこのクエストなどに参加するともっと簡単に手に入ります。課金でも手に入りますがいかんせん高いので、やっぱり手っ取り早く強くなりたいひとには不向きです。「キャラゲーなのに有名キャラが弱い」という意見は、少し前まではそうです。育成要素のあるゲームは基本的にインフレに抗えないので、最初期からいる有名キャラは軒並み弱いです。ただ最近は一部キャラにとんでもない上方修正が入っており、中には最強クラスになったキャラもいます(特にハルク。お前強すぎ)沢山いるキャラのなかでガチで強いのは一部だけなので、誰を強くすべきかはネットで強いキャラを調べるなり、好きなキャラを選ぶなりしてください。
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Ki Ma
またまたバグだらけののアップデートです。バトル画面でピンボケとか、発光が広がって画面真っ白とか、他ではあり得ないバグで呆れます。無駄なキャラデザインやインターフェースのアップデートの度重くなって、インプットしても処理が追いつかず、さらに能力にないのに全てのキャラで防御側の必殺技の前後やダッシュ時にが無敵状態になるようになったので、攻撃は思いきって動けずさらにつまらなくなりました。相変わらずバトルグラウンドは攻撃でいくら頑張っても、防御であり得ない結果で、勝率コントロールしてくるので、ただの消化試合です。レベルを上げても比例して90%は倍くらい強い相手とのマッチばかりで、操作でその差は埋められず、負けを無効にするアイテムに課金するだけのゲーム。流石に何十連敗すると、どう考えても勝てない相手なのに不戦勝になったり、1/10くらい極端に弱い相手が出てきて、無理やり勝たされます。勝越しがほぼ、相手の不戦勝なんていう格闘ゲーム、何が面白いんだろう?結果が決まってるバトルのボタン押しと無駄な待ち時間だけのゲーム。日本で流行らないわけです。マーベルの看板が勿体ない。
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H S
無課金で星5や星6を手に入れることができ、ストーリーやイベントもそこそこ進められるので、ゲームとしては面白いと思う。けれど、それなりに改善点はある。まず、キャラクターの特殊効果にチートと思うくらい強すぎるものがある。必殺技の不可避は防御の意味がないし、無敵状態もすぐになるので、相手の効果を事前にいちいち確認しないと厳しいところがある。また、バトルグラウンドは、全然レベルの高い相手とよくマッチするので、勝ち目が全く無く、ランクもあがらない。対戦相手と戦闘力はできるだけ合わせてもらいたい。
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