古典的なゲーム「Simon」の電子版を作成しました。
「サイモン」は、ラルフ H. ベアとハワード J. モリソンによって作成され、1978 年にミルトン ブラッドリー カンパニーによって配布された電子ゲームです。
80 年代に大成功を収めました。円盤のような形をしており、その面の 1 つに 4 つの領域があり、それぞれが異なる色で塗装されています。オリジナルのバージョンでは、色は緑、赤、青、黄色です。その名前は、有名な伝統的なゲーム「Simon Says」に由来しており、そのゲームからインスピレーションを受けています。
これは、プレーヤーが徐々に長い色のシーケンスを記憶して再現する必要がある記憶ゲームです。
操作は次のとおりです。
最初のラウンドでは色が点灯し、プレイヤーはそれに触れなければなりません。 2 ラウンド目ではその色に加えて別の色が点灯し、3 ラウンドでは前の 2 色にさらに 1 色が点灯するというように、各ラウンドでプレイヤーが覚えてタッチする必要がある色の順序は次のようになります。どんどん大きくなる。
この場合、ゲームの操作は同じですが、ゲームを 3 つのモードに分割しています。
1) 「色のみ」: このモードでは、削除されるボタンには色のみが含まれます。
2) 「カラー + アイコン」: このモードでは、ボタンには色に加えて、ボタンを識別するアイコン (魔女の帽子、ほうき、猫、月) も表示されます。
3) 「色 + 音」: この場合、各ボタンに色と音が関連付けられます。
さらに、プレイヤーがどのボタンを押さなければならないかをその瞬間に確認できる「ヘルプ」ボタンを組み込みました。
BGM も入れていますが、効果音と同じようにいつでも削除できます。
また、ゲームスピードを調整(かなり遅く)し、目と指のアイコンを追加することで、いつ色を見て覚え、いつ再現すればよいのかが視覚的にわかりやすくなりました。また、背景閲覧時には、画面は白くなり、再生時には薄緑色になります。失敗すると背景が赤くなり、エラー音が鳴ります。
最後に、色覚異常者にとって視覚的に適したパレットとなるように、クラシックな色を変更しました。
ラウンド制限はなく、失敗した場合は自動的にラウンド1に戻ります。