Firefight

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Informazioni sul gioco

Firefight è un gioco in tempo reale la seconda guerra mondiale di simulazione con più intelligenza artificiale e attenzione al dettaglio di qualsiasi altro gioco nel suo genere fino ad oggi. I serbatoi sono modellata con un motore fisico e hanno ingranaggi, contagiri e speedos, e si sterzare con leve dei freni per dare loro realistico movimento veicolo cingolato guardando. Ogni proiettile, shell o scheggia è modellato in 3D e rimbalza fuori realisticamente superfici inclinate. Si può vedere di ogni fante rango, nome, armi, munizioni rimanenti, i livelli di frequenza cardiaca e di fatica. mitraglieri chiameranno per le munizioni quando sono in esecuzione i membri bassi e altre squadra si precipiteranno su con munizioni di riserva, se stanno trasportando qualsiasi. feriti richiedono medici che farà una volata verso prestare i primi soccorsi. Off-board artiglieria può essere chiamato, ma dovrà sparare diversi colpi che vanno prima della completa della batteria 8 pistola apre il fuoco simultaneamente.

Se ti è piaciuto Close Combat vi innamorerete Firefight!
Ultimo aggiornamento
3 feb 2025

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
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Valutazioni e recensioni

4,5
1050 recensioni
Helian
2 giugno 2024
Gioco bello, soprattutto con le partite personalizzate, divertente, costo non elevato e con aggiornamenti.ottimo gioco.
4 persone hanno trovato utile questa recensione
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Luciano Belli
20 marzo 2023
Finalmente posso (ri)giocare come ai tempi di CC, il gioco che mi ha fatto amare tattica e strategia!
18 persone hanno trovato utile questa recensione
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Martin Kingji
14 settembre 2024
E un gioco bellissimo
1 persona ha trovato utile questa recensione
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Novità

- vehicles are now better at deciding whether to reverse along a path, rather than turning 180 degrees and driving the path forwards
- turretless vehicles are now better at manoeuvring to get a line of sight onto a target
- infantry stay tighter on to their squad goto marker
- small objects now have a ‘damaged’ state in between ‘undamaged’ and ‘destroyed’
- separate cannon load voice sounds can be added for each shell type