Science School Lab Experiment

Inniheldur auglýsingar
10 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Við skulum hefja mismunandi vísindatilraunir í rannsóknarstofu framhaldsskóla til að verða brjálaður vísindamaður. Tilraunastofa skólans er fyrir skapandi nemendur þar sem þú getur lært mismunandi járnsög og eðlisfræðibrellur. Við skulum búa til og byggja mismunandi vélar til að framkvæma tilraunir með efnafræðipróf. Mismunandi tæki eru tiltæk til að verða vísindamaður í þykjustuleik og upplifa sýndarvísindastofu í menntaskólanum þínum. Þú verður að læra vísindakenningarnar með því að vinna verklega vinnu í vísindatilraunum skólastofu þinni og njóta þess að hakka tilraunastofu. Eftir að hafa gert tilraunir í efnafræði og eðlisfræði geturðu lært grunnvísindakenningar með staðreyndum og tölum með ótrúlegum árangri.

Tilraunaleikur vísindaskólans er auðvelt að spila og þú getur unnið vísindasýningu.
Sem brjálaður vísindamaður í skólastofunni þinni, gerðu þín eigin erfiðu verkefni eins og að búa til peru eða kyndil.
Þessi í boði vísindatilraun á rannsóknarstofu framhaldsskóla hefur dásamlegar vísindastaðreyndir með því að nota mismunandi rannsóknarverkfæri. Framkvæmdu skref fyrir skref rannsóknarstofuverkefni með því að hanna og föndra með því að nota skólabúnað undir leiðbeinanda þínum. Þú munt geta notað nútímaleg tilraunaglös og tæki í tilraunaleik í vísindaskóla til að búa til skapandi tæki í rannsóknarstofuleikjum skóla. Sumar rannsóknarniðurstöðurnar eru mjög áhugaverðar með fullan áhuga og þú munt læra vísindatilraunirnar sem gerðar eru á rannsóknarstofu skólans.

Söguþráður vísindaskólatilrauna:

Stig 1
Í þessari vísindastofu notum við eftirfarandi búnað, pappír, könnu, gúmmíband og tannstöngul. Taktu fyrst brotsjórinn og settu hann á borðið, bættu svo litlu magni af vatni við og lokaðu því með gúmmíbandi og settu það lárétt.

Stig 2
Eftirfarandi búnaður er notaður í þessari vísindatilraun rannsóknarstofugleri, matarlit, könnu, jurtaolíu og pappaspjaldi. Settu tvö glös á borðið og bættu vatni í annað glasið og olíu í hitt glasið, settu nú spjaldið ofan á glasið og blandaðu tilrauninni saman.

Stig 3
Trekt, matarlitur, könnu, olía, flaska og ljós eru búnaðurinn sem við notum til að búa til ljósalampa. Settu trekturnar á borðið og bættu smá vatni og olíu í það, bættu síðan við matarlit og olíu í þessari tilraunastofu í eðlisfræði. Eftir að hafa bætt við öllum hlutum skaltu kveikja á ljósinu og sjá niðurstöðurnar
.
Stig 4
Kanna, skeið, gler, flaska, skál og kyndill eru hlutir til að búa til regnbogaáhrif. Setjið þrjú glös á borðið og bætið magni af vatni í það, bætið svo skeið af salti í glösin, bætið nú mismunandi litaformúlunni í það og fyllið litinn og setjið í krukkuna kveikið nú á kyndlinum til að sjá regnbogaáhrif í þessari tilraunastofu vísindaskóla.

Stig 5
Vélbyssa, viður, mótor, flaska, rafhlaða, vifta og vír eru búnaðurinn til að búa til rafmagnshnút. Settu tvær flöskur á borðið, settu límið á flöskuna og límdu tréstykkið við það og settu það fyrir mótor, settu nú rafhlöðuna ofan á flöskuna og tengdu hvort annað með rafmagnsvír.

Stig 6
Á fyrra stigi sem þú hefur lært, hvernig á að búa til rafmagnshnútinn núna er kominn tími til að prófa þann hnút í vatni. Taktu hnútinn efst á vatninu til að fljóta og komdu í veg fyrir að hindranir komi á leiðinni.
Uppfært
15. ágú. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Forritavirkni og Tæki eða önnur auðkenni
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum