Zoo.gr Tichu er vinsæll kortaleikur sem spilaður er með 4 spilurum skipt í pör. Markmið hvers leikmanns í titsu er að "losa" við öll spilin úr höndum hans, búa til viðunandi samsetningar, til að safna stigum. Lokamarkmið hvers liðs eða pars er að safna eins mörgum stigum og mögulegt er til að ná fyrirfram ákveðnum stigafjölda, sem mun ákvarða endanlega sigurliðið.
Tichu spil minna á spilin í klassíska stokknum, en með nokkrum mikilvægum munum. Nánar tiltekið samanstendur sérstokkurinn af 56 spilum. Það eru fjórir tvíhliða, fjórir þríburar og svo framvegis. allt að 10 en einnig frá fjórum jökkum, drottningum, kóngum og ásum, skipt í "ættbálka" eða "liti" (Smaragði, Sverð, Pagodas og Stjörnur). Að auki eru 4 sérstök spil, Mahjong, Dogs, Phoenix og Dragon, með mismunandi eiginleika hvert.
Upphaflega fá allir leikmenn 8 spil. Á þessum tímapunkti og áður en hin 6 spilin eru gefin hafa leikmenn rétt á að lýsa yfir „Grand Tichu“ eða ekki. Grand Tichu er veðmál þar sem leikmaðurinn lýsir því yfir að hann muni losa sig við spilin sín fyrst af öllum hinum, þar á meðal liðsfélaga sínum. Ef hann nær að vinna Grand Tichu veðmálið fær hann 200 aukastig en ef hann tapar tapar hann 200 stigum (nánar um stigin, fylgist með í næstu grein). Þegar allir hafa ákveðið hvort þeir eigi að segja Grand Tichu eða ekki, þá heldur höndin áfram þar til allir leikmenn hafa 14 spil (og stokkinn er búinn). Enginn leikmaður getur lýst yfir eða hætt við Grand Tichu eftir að öll önnur spil hafa verið gefin.
Eftir að öll spil hafa verið gefin og þar til fyrsta spilið er gefið hefur hver leikmaður rétt á að lýsa yfir „Tichu“ eða ekki. Líkt og Grand Tichu er Tichu einnig veðmál þar sem spilarinn lýsir því yfir að hann muni fyrst og fremst losa sig við spilin sín. Munurinn er hvort leikmaður lýsir því yfir eða ekki með frekari upplýsingar tiltækar, eftir að hafa séð öll spilin sem honum eru gefin. Þannig að ef honum tekst að vinna veðmál Titsu fær hann 100 aukastig en ef hann tapar tapar hann 100 stigum. Og hér, nákvæmlega eins og Grand Tichu, er Tichu yfirlýsingunni miðlað til annarra leikmanna, á meðan fleiri leikmenn geta lýst yfir Tichu.
Burtséð frá því hvort maður hefur lýst yfir Grand Tichu eða Tichu, eftir að öll spilin hafa verið gefin, fylgir „Exchanges“ áfanginn. Hver leikmaður dregur 3 spil úr hendi sinni til að gefa hinum leikmönnunum (eitt til hvers andstæðings og eitt til liðsfélaga hans). Algengasta aðferðin er að gefa andstæðingunum eins lág spil og hægt er en samherjann eins hátt og hægt er. Þegar allir ákveða hvaða spil á að gefa hinum, taka leikmenn „skiptin“ sem þeim eru gefin og leikurinn hefst.
Spilarinn með Mahjong spilið spilar fyrst og setur fyrstu samsetninguna. Hver síðari leikmaður getur annað hvort spilað með því að fylgja samsetningunni en með hærra spilum, eða lagt saman. Eina undantekningin eru sprengjur sem geta fallið nánast hvenær sem er og eru síðan greindar. Ef allir leikmenn á eftir þeim síðasta sem hefur kastað gildu samsettu kasti, þá safnar þessi leikmaður "rúslunum" og hann ákvarðar samsetningu næstu umferðar. Rusl er fjöldi spila sem spilarinn vinnur með því að spila sterkustu samsetningu allra hinna og er mikilvægt, upphaflega fyrir lið hans að vinna sér inn stigin sem kunna að vera í þeim af spilunum sem hafa verið sleppt EN og vera það sem ákvarða þá samsetningu sem þjónar honum best.
Ítarleg hjálp á https://support.zoo.gr/761914-Tichu