Tablexia- ն դիսլեքսիայով տառապող երեխաների և երիտասարդների ճանաչողական կարողությունները մարզելու համար կիրառական ծրագիր է: Այն նախատեսված է ինչպես դպրոցների, այնպես էլ ուսուցման լրացում, ինչպես նաև մանկավարժական-հոգեբանական խորհրդատվական կենտրոնների և, իհարկե, դիսլեքսիայով տառապող մարդկանց ինքնուրույն զարգացման համար:
-
Ընթացիկ տարբերակում դուք կգտնեք հետևյալ խաղի մոդուլները.
Կողոպտիչներ - աշխատանքային հիշողության ուսուցում
Ըստ կանխորոշված կանոնի, նվագարկիչը վերահսկում է բանկ մուտք գործող մի շարք մարդկանց և փորձում հայտնաբերել ավազակներին:
Հետապնդում - տարածական կողմնորոշման ուսուցում
Խաղացողը փորձում է միասին կազմել պատռված քարտեզ `դեպի ավազակի որջը տանող ճանապարհով:
Առևանգում - լսողական խտրականության դասընթաց
Հետախույզը գերությունից ազատվելուց հետո նա փորձում է հետապնդել ավազակների որջը: Քանի որ առեւանգման ընթացքում նրան աչքերը կապել էին, նրա միակ բանը այն հնչյուններն են, որոնք նա լսել է առեւանգման ընթացքում: Հնչյունները բառեր են, որոնք միտումնավոր ձևավորվում են որպես տառերի տատանումներ, որոնց հետ խնդիրներ ունեն դիսլեքսիայով տառապող մարդիկ:
Պարեկ - տեսողական հիշողության ուսուցում
Խաղացողի խնդիրն է ուշադիր դիտել տունը և հիշել, թե որ պատուհաններն են լուսավորվում և որ ժամին:
Կրակոցներ - ուշադրության դասընթաց
Limitամանակի ընթացքում խաղացողը պետք է հավաքի հնարավորինս շատ միավորներ ՝ խփելով որոշակի ծաղիկ, որի նշանակումը անընդհատ փոխվում է:
Խավար - տեսողական սերիականության դասընթաց
Խուզարկուն ճանապարհ ընկնելուց առաջ պետք է պլանավորի ամբողջ երթուղին, քայլ առ քայլ, դեպի մութ տուն:
Նշաններ - տեսողական խտրականության դասընթաց
Խաղացողի խնդիրն է գտնել տվյալ ժամկետում ճիշտ գողի նշանները շրջակա տների վրա:
Հանցագործության վայր - լսողական հիշողության դասընթաց
Խաղը ճիշտ խաղալու համար անհրաժեշտ է հիշել ավազակի տեղաշարժը հանցագործության վայրի շուրջ ՝ ըստ ձայնագրության:
Արձանագրություն - բանավոր հմտությունների ուսուցում
Դետեկտիվի խնդիրն է գողացված իրերը վերադարձնել իրենց տեղը ճիշտ ըստ արձանագրության:
Գաղտնի ծածկագիր - Լսողական սերիականության դասընթաց
Նվագարկիչը պետք է վերծանի գաղտնի ծածկագիրը և պարզի, թե ինչ ձայնի պետք է հետեւել:
Ուղու վրա
Մեկ այլ խաղային մարզական տարածական կողմնորոշում: Դետեկտիվը դիտում է, թե ինչպես է գողը շարժվում քաղաքի աշտարակից և պետք է հյուսվի քաղաքի փողոցներով, մինչ գողի հետքերը կսառչեն:
Արխիվներ
Հիշողության մարզումը երբեք բավարար չէ, և այդ պատճառով խաղը արխիվային է: Դետեկտիվը վերադառնում է ավելի հին դեպքեր, և նրա խնդիրն է վերականգնել հանցագործության վայրը ՝ համաձայն սև-սպիտակ լուսանկարի:
Բռնեք գողին
Catch a Thief- ում, որը կենտրոնանում է ուշադրության ուսուցման վրա, հետաքննողը պետք է անհրաժեշտ քանակությամբ ապացույցներ հավաքի հանցագործին բռնելու համար, բայց միևնույն ժամանակ զգույշ լինի ճանապարհին հայտնված որոգայթներից:
Դիմումում մանրամասն վիճակագրություն կգտնեք առանձին խաղերի ընթացքի, ամբողջովին խոսող Դիսլեքսիայի հանրագիտարան և փառքի սրահ ՝ նվաճած գավաթներով:
---------
Ամբողջ նախագիծը ստեղծվում է որպես բաց աղբյուր և բաց լիցենզիայի տակ գտնվող GPL և Creative Commons լաբորատորիաներում CZ.NIC:
Վերջին թարմացումը՝
27 հոկ, 2023 թ.