Այն պատմում է Կառլոսի ճանապարհորդության մասին այն բանից հետո, երբ նա ստանում է իր հորից տագնապի կանչ ՝ աղերսելով նրան վերադառնալ իր հին տուն և փրկել հայրիկին:
Շարունակելով ուսումնասիրել տունը ՝ Կառլոսը հանդիպում է բազմաթիվ սարսափելի, բայց «սրամիտ» հրեշների: Իր առջև հանելուկները լուծելիս նա ավելի ու ավելի է մոտենում ճշմարտությանը ...
Ֆրոյդը մի անգամ ասաց. «Սերը և աշխատանքը, աշխատանքը և սերը ... ահա այն ամենը»:
Բայց ինչ ցավ, պայքարներ, որոնք ծագում են
երբ մենք ստիպված ենք ընտրություն կատարել մեր ամբիցիաների և սիրո միջև:
Նման հանելուկների դեպքում մենք բոլորս, ամենայն հավանականությամբ, վիրավորել ենք նրանց, ովքեր մեզ համար ամենաթանկն են:
Որովհետև մենք հաճախ խավարի մեջ ենք մեզ առավել ապահով զգում:
Հայրիկի հրեշների տան հետ ես կցանկանայի այդ տեսակ սրտաճմլիկ հիշողություններին տալ փրկագնման հնարավորություն:
Ես այն նվիրում եմ գիտնականներին, իմ մանկության երազանքներին;
նրանց, ում սիրում եմ, և խունացած հիշողություններ:
Հուսով եմ, որ ձեր ներսում կգտնեք ամենամեծ պատասխանները `դրանք լինեն ձեր սիրո, գիտության կամ երազանքների համար:
[Խաղախաղ]
Գիշերվա խորքում հանկարծակի զանգահարելով ՝ դուք վերադառնում եք մի տուն, որը երկար տարիներ չեք այցելել: Դուք պետք է հանեք գլուխկոտրուկը մյուսի հետևից. Դեպի հուշերից միահյուսված տեսարաններից գտեք հետքեր և հասեք ձեր հոր գաղտնիքի խորքին:
Այս տխուր պատմությունը մարելու կամ վերջնականապես վերջ տալու ընտրությունը ձեր ձեռքերում է:
[Հատկություններ]
Փայլուն և վառ գույների կողմնորոշվելու փոխարեն, ես ընտրել եմ սև-սպիտակ արվեստի ոճը: Կոտրված պատմվածքը, առատ հանելուկները և ձայնի նուրբ ձևավորումները ստեղծում են սուզիչ փորձ, որտեղ դուք ՝ որպես խաղացող, իսկապես զգում եք գլխավոր հերոսի հույզերի ելեւէջները: Շարունակեք քանդել պատմությունը, քանի որ ավելի շատ իրեր եք հավաքում ...
Վերջին թարմացումը՝
17 հնս, 2024 թ.