Պատրաստել ենք «Սիմոն» դասական խաղի էլեկտրոնային տարբերակը։
«Simon»-ը էլեկտրոնային խաղ է, որը ստեղծվել է Ռալֆ Հ. Բաերի և Հովարդ Ջ. Մորիսոնի կողմից և տարածվել է Milton Bradley ընկերության կողմից 1978 թվականին։
Այն շատ հաջողակ էր 80-ական թվականներին: Այն ունի սկավառակի ձև, և նրա երեսներից մեկի վրա կան չորս հատվածներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկված է տարբեր գույներով, իսկ սկզբնական տարբերակում գույներն են՝ կանաչ, կարմիր, կապույտ և դեղին: Նրա անունը գալիս է հայտնի ավանդական «Սիմոն ասում է» խաղից, որում այն ոգեշնչված է։
Դա հիշողության խաղ է, որտեղ խաղացողը պետք է մտապահի և վերարտադրի գույների ավելի ու ավելի երկար հաջորդականություն:
Գործողությունը հետևյալն է.
Առաջին փուլում մի գույն կվառվի, և խաղացողը պետք է դիպչի դրան: Երկրորդ փուլում այդ գույնը կրկին կվառվի գումարած ևս մեկը, երրորդ փուլում նախորդ երկու գույները կրկին կվառվեն գումարած մեկ և այլն, այնպես որ յուրաքանչյուր փուլում խաղացողը պետք է հիշի և դիպչի գույների հաջորդականությանը: ավելի ու ավելի մեծ:
Մեր դեպքում խաղի գործարկումը նույնն է, ինչ է պատահում, որ մենք խաղը բաժանել ենք 3 ռեժիմի.
1) «միայն գույներ». այս ռեժիմում կոճակները, որոնք կհեռացվեն, կունենան միայն գույներ:
2) «գույներ + պատկերակներ». այս ռեժիմում, բացի գույներից, կոճակները կունենան նաև դրանք նույնացնող պատկերակներ (կախարդի գլխարկ, ավել, կատու և լուսին):
3) «գույներ + հնչյուններ». այս դեպքում յուրաքանչյուր կոճակի հետ կապված կլինի գույն և ձայն:
Բացի այդ, մենք ներառել ենք «օգնություն» կոճակը, որով խաղացողը տվյալ պահին կարող է ստուգել, թե որ կոճակը պետք է սեղմի։
մենք նաև դրել ենք ֆոնային երաժշտություն, թեև այն կարելի է ցանկացած պահի հեռացնել այնպես, ինչպես ձայնային էֆեկտները կարող են հեռացվել:
Մենք նաև հարմարեցրել ենք խաղի արագությունը (բավականին դանդաղ) և ավելացրել ենք աչքի և մատի պատկերակը, որպեսզի խաղացողը կարողանա հստակ և տեսողականորեն տեսնել, թե երբ նայել և մտապահել գույները և երբ դրանք վերարտադրել: Ավելին, ֆոնը դիտելու պահին էկրանը կլինի սպիտակ, իսկ նվագարկման պահին՝ բաց կանաչ գույնով: Երբ մենք ձախողում ենք, ֆոնը կարմիր գույն կունենա, և մենք նաև կլսենք սխալի ձայն:
Վերջապես, մենք փոխել ենք դասական գույները, որպեսզի տեսողականորեն հարմար գունապնակ լինի դալտոնիկ մարդկանց համար:
Կլոր սահմանափակում չկա, և ձախողման պահին այն ինքնաբերաբար կվերադառնա 1-ին փուլ:
Վերջին թարմացումը՝
08 նոյ, 2024 թ.