Innovatív oktatási kvíz a 2D-s asztalokról, ahol a mesterséges intelligenciát alkalmazza, és kizárólag az informatikai tanfolyamon (korábban aepp) vizsgázott gyerekeknek szól.
Bemutatkozik a 2D Tables Quiz!, egy innovatív oktatási informatikai kvízalkalmazás, amelyet kifejezetten azoknak a gyermekeknek terveztek, akik országosan teszteltek számítástechnikában. Az úttörő PhD-kutatás részeként kifejlesztett alkalmazás zökkenőmentesen ötvözi az oktatási technológia erejét a mesterséges intelligenciával, hogy személyre szabott tanulási élményt hozzon létre a 2D-s asztalokon, amely az „informatika” kurzus tárgya. C LAUGH
A "Kvíz: Kétdimenziós táblázatok!" a közgazdaság-informatika szakos gyerekek számára készült „informatika” tantárgy részét képező kétdimenziós táblázatok megértésének erősítésére fókuszál, izgalmas és interaktív vetélkedőkön keresztül. Az alkalmazás túlmutat a hagyományos oktatási eszközökön azáltal, hogy olyan fejlett mesterséges intelligencia technikákat tartalmaz, mint a Bayesian Knowledge Tracing (BKT) és a Fuzzy Logic. Ezek az intelligens algoritmusok elemzik a tanulók teljesítményét, és dinamikusan módosítják a kérdések nehézségét és tartalmát, biztosítva a személyre szabott és optimális tanulási utat.
Alapvető funkciók:
Adaptív tanulás: Az alkalmazás a BKT és a Fuzzy Logic segítségével folyamatosan felméri a gyermek képességeit, és ennek megfelelően állítja be a kvíz nehézségi fokát. Ez az adaptív tanulási megközelítés biztosítja, hogy minden gyermek a saját tempójában haladjon, szilárd alapot építve a 2D-s táblázatokban.
Lebilincselő kvízek: A kvízformátumot úgy tervezték, hogy megragadja a fiatal elméket, tetszetős grafikákkal és gyerekbarát kérdésekkel. Ez élvezetes élménnyé teszi a tanulást, és elősegíti a 2D festmények iránti pozitív hozzáállást.
Haladáskövetés: A tanulók, a szülők és a tanárok részletes elemzések és teljesítményjelentések segítségével nyomon követhetik a gyermek előrehaladását. Ez az értékes tudás segít személyre szabni a további támogatást és bátorítást a konkrét tanulási igények kielégítésére.
Oktatási fejlesztés: A "Kvíz: kétdimenziós táblázatok!" azonnali visszajelzést és magyarázatot ad minden kérdésre, megerősítve a tanulási célokat, és lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy magabiztosan megértsék a fogalmakat.
Kutatáson alapuló tervezés: Az alkalmazás alapos doktori kutatás eredménye, amely biztosítja, hogy illeszkedjen a legújabb oktatási elméletekhez és módszertanokhoz. Az AI-technológiák beépítése kifinomultabbá teszi az igazán intelligens tanulási környezetet.
Függetlenül attól, hogy gyermeke kezdő, vagy szeretné jobban megérteni a 2D táblázatokat, a "Kvíz: 2D táblázatok!" tökéletes társ a C Lyceum IT-rajongók számára. Csatlakozzon hozzánk ezen az oktatási úton, ahol a mesterséges intelligencia találkozik az interaktív tanulással, hogy felszabadítsa minden fiatal elmében rejlő lehetőségeket.