A VendettaMark™ Ignition egy többplatformos benchmark, amely a régóta működő MMORPG Vendetta Online játékeszközeire és egyedi motorjára épül.
A menetes renderer és a szigorú benchmark minden erőfeszítést megtesz annak érdekében, hogy megismételje a Vendetta Online súlyos munkamenetei során fellépő tényleges játékterhelési típusokat, beleértve az intenzív menetes fizikai szimulációkat, a hangzást, sőt az I/O tesztelést is (a textúrák és az eszközök streamelésének fontos összetevője). .
A VendettaMark™ ezután ugyanazt az egységesített összehasonlító benchmark tesztcsomagot kínálja a következő platformokon és grafikus API-kon:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Minden verzió ugyanazt az alapvető renderelési architektúrát és azonos shadereket használja, a lehető legpontosabban implementálva a megfelelő grafikus API-kon belül. Az összes verzió grafikusan jelenik meg egy képernyőn kívüli pufferben, amelyet átméreteznek, és visszafordítanak a fő képernyőre vizuális ellenőrzés céljából.
Ez azt is jelenti, hogy a benchmark csak rögzített, előre meghatározott felbontáson fut, 1080p és 4K UHD (2160p), mindkettőt a benchmark folyamat során tesztelik (a kimenet teljes 1080p és 4K felbontásra kerül, de átméretezésre kerül a kijelző felbontása, amikor megjelenik a képernyőn). A rögzített felbontású tesztelés célja, hogy javítsa a különböző eszközök és rendszerek összehasonlíthatóságát több architektúrán keresztül. Hasonlóképpen eltávolítja a „képernyőfelbontást” a mobilos eredmények befolyásolásától, és ezt tartjuk a legrelevánsabb keresztplatformos tesztelési választásnak.
A VendettaMark 2018 egy fix időlépéses benchmark, ami azt jelenti, hogy minden hardver ugyanannyi képkockát jelenít meg, de az egyes képkockák renderelési idejét mérik és összesítik a „pontszám” meghatározásához.
A webhely nagyítható grafikonokat kínál a benchmark futtatásáról, ha úgy dönt, hogy elküldi adatait. Ebből aztán megtekintheti az egyes képkockaidőket ezredmásodpercben ábrázolva, más információkkal együtt. Ennek célja számos érdekes teljesítmény-hangolási és hibakeresési lehetőség lehetővé tétele, például a teljesítmény hirtelen csökkenése és a CPU vagy GPU hőmérsékletének növekedése közötti összefüggés. Az idő előrehaladtával bővíteni kívánjuk a rendelkezésre álló funkciókészletet.