100 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 3
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Malom játék, amely számos szabályváltozatot támogat.

A játék célja, hogy az ellenfélnek kevesebb, mint három korongja maradjon, vagy beszoruljon, azaz ne tudjon legálisan lépni egyetlen koronggal sem.

A játék automatikusan felfüggesztődik, ha egymás után háromszor ismétlődik ugyanaz a lépés, vagy ha ötven lépés alatt nem történik korongeltávolítás.

A játék három szakaszban halad:

1. Korongok felrakása a tábla üres mezőire
2. Korongok lépegetése a táblán
3. (opcionális szakasz) Ugrálás a táblán bármely üres mezőre, ha a játékosnak csak három korongja maradt.

Felrakás

A játék egy üres táblával kezdődik, amelyen egy huszonnégy mezőből álló rács van. A játékosok felváltva rakják a korongjaikat az üres mezőkre, amíg azok el nem fogynak. Ha egy játékos három korongját képes egyvonalba helyezni, akkor \"Malom\" van, és eltávolíthatja a tábláról ellenfelének egyik korongját.

A szabályok egyes változataiban a játékosok az ellenfél malmából nem vehetnek el korongot, kivéve ha az ellenfél minden korongja malomban áll.

A szabályok egyes változataiban az eltávolított korongok, ugyanazon játék közben, nem rakhatók vissza a táblára.

Miután az összes korong felrakódott, a játékosok felváltva lépegetnek.

Lépegetés

Lépegetéskor a játékos az egyik korongját egy vonal mentén csakis a közvetlenül mellette levő üres mezőre tolhatja. Ha ezt egyetlen koronggal sem teheti, akkor beszorult és elveszítette a játékot. Akárcsak a felrakási fázisban, malmot létesít az a játékos is, akinek lépegetéssel egyvonalba sikerül elhelyezni három korongot, s így ezúttal is eltávolíthatja az ellenfél egyik korongját. Ha bármelyik játékosnak csak két korongja marad, tehát nincs lehetősége malmot létrehozni, elveszítette a játékot. Egy játékos háromnál több darabbal is veszíthet, ha ellenfele lezárja, azaz egyetlen koronggal sem léphet.

Ugrálás

A szabályok egyes változataiban, ha egy játékosnak csak három korongja marad, akkor ezekkel nemcsak szomszédos, hanem bármely üres mezőre ugorhat.

Jellemzők:

* Támogasson számos szabályváltozatot
* Állítható nehézségi szint
* Támogassa a beállítási pozíciót.
* Nagyon konfigurálható
* Színes témák
* Teljes forráskód elérhető

Néhány stratégiai tipp kezdőknek:

* Játék a keresztpontokon, mert ezek több lehetőséget kínálnak a bábuk mozgékonyságára.
* A sarkok gyengék, mivel a játékos csak kevesebb irányba tud mozogni.
* Teret adni a bábuknak a mozgáshoz.
* Ne csináljunk rögtön malmokat. Általában az első játékos, aki az elhelyezési fázisban malmot csinál, könnyen leblokkol.
* Fekete előnyben van, mert az utolsó bábut stratégiailag helyezheti el.
* Kettős támadások - legyetek tisztában azzal, hogy a játékosok egyszerre két pontot is támadhatnak.
Frissítve:
2025. febr. 1.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

1. Optimalizáld a 'kihívás a következő szintre' felugró ablak megjelenítési feltételeit.
2. Tedd pontosabbá a MI Gondolkodási Idejét.