הוא מספר את סיפור מסעו של קרלוס לאחר שהוא מקבל שיחת מצוקה מאביו, הפציר בו לחזור לביתו הישן ולחלץ את אביו.
כשהוא ממשיך לחקור את הבית, קרלוס נתקל במפלצות רבות ומבעיות אך 'חמודות'. כשהוא פותר את החידות שלפניו, הוא מתקרב יותר ויותר לאמת ...
פרויד אמר פעם: "אהבה ועבודה, עבודה ואהבה ... זה כל מה שיש".
אבל מה עם הכאב, המאבקים שעולים
כאשר אנו נאלצים לבחור בין השאיפות שלנו לאהבה?
בהתמודדות עם התלבטויות כאלה, סביר להניח שכולנו פגענו באלו שאנו מחבבים אותנו ביותר.
כי לעתים קרובות בחושך אנו מרגישים הכי בטוחים.
עם בית המפלצות של אבא, אני רוצה לספק לזיכרונות מעודדים כאלה סיכוי לגאולה.
אני מקדיש את זה למדענים, לחלומות הילדות שלי;
לאלה שאני אוהב, ולזיכרונות דהויים.
אני מקווה שבתוכך תמצא את התשובות הגדולות ביותר, הן לאהבתך, למדע או לחלומות.
[משחק]
שיחה פתאומית בערב הלילה חזרת לבית שלא ביקרת בו הרבה שנים. עליך לפזר חידה אחת אחרי השנייה: מתוך סצנות השזורות בזיכרונות למצוא רמזים ולהגיע לתחתית הסוד של אביך.
הבחירה אם לפדות או לסיים בסופו של דבר את הסיפור העצוב הזה נמצאת בידיים שלך.
[תכונות]
במקום ללכת על צבעים עזים וחיים, בחרתי בסגנון אמנות בשחור-לבן. הקריינות המקוטעת, החידות השופעות ועיצובים הסאונד העדינים יוצרים חוויה סוחפת שבה אתה כשחקן באמת מרגיש את העליות והירידות של רגשות הגיבור. המשך לפענח את הסיפור כשאתה אוסף פריטים נוספים ...
עדכון אחרון בתאריך
17 ביוני 2024