O noso xogo de cartas Hazari ten características moi especiais. Aquí terás BOT moi desafiantes e tamén poderás desafiar a xogadores aleatorios. Temos unha opción de clasificación que che dá consellos para obter as túas mellores oportunidades. Temos un sistema de sector de tarxetas individuais onde podes seguir facilmente a secuencia da túa tarxeta.
Reparto e acordo de tarxetas
O repartidor reparte todas as cartas aos xogadores, de xeito que cada xogador ten unha man de 13 cartas. A continuación, cada un dos xogadores divide as súas cartas en catro grupos separados de 3, 3, 3 e 4 cartas.
Xogadores e tarxetas
Hazari é un xogo para catro xogadores que utilizan un paquete internacional estándar de 52 cartas.
O rango de cartas de cada palo, de maior a menor, é A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os ases, reis, raíñas, jotas e decenas valen 10 puntos cada un, e as cartas numéricas do 2 ao 9 valen 5 puntos cada unha. O valor total das tarxetas do paquete é de 360.
O trato e o xogo van en sentido contrario ás agullas do reloxo.
Combinacións de cartas
Xogadores e cartas
Troia
Tamén coñecido como xuízo. Tres cartas do mesmo rango. As cartas máis altas vencen ás inferiores, polo que a Troia máis alta é A-A-A e a máis baixa é 2-2-2.
Color Run
Tres cartas consecutivas do mesmo paxe. Ace pódese usar nunha carreira de A-K-Q que é o máis alto ou A-2-3 que é o segundo máis alto. Por debaixo de A-2-3 aparece K-Q-J, despois Q-J-10 e así sucesivamente ata 4-3-2, que é o Color Run máis baixo.
Executar
Tres cartas de rango consecutivo, non todas do mesmo palo. O máis alto é A-K-Q, despois A-2-3, despois K-Q-J, despois Q-J-10 e así ata 4-3-2, que é o máis baixo.
Cor
Tres cartas do mesmo palo que non forman unha carreira. Para decidir cal é o máis alto, compara primeiro as cartas máis altas, despois se estas son iguais á segunda, e se tamén o son a máis baixa. Por exemplo, J-9-2 vence a J-8-7 porque 9 é maior que 8. a Cor máis alta é A-K-J dun traxe e a máis baixa é 5-3-2.
Parela
Dúas cartas de igual rango cunha carta de diferente rango. Para decidir cal é o máis alto, compara primeiro os pares de cartas iguais.