Reversi Otelo, duelo

Contén anuncios
100+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

O xogo usa un taboleiro cadrado de 8 por 8 celas e 64 fichas especiais, pintadas de branco e negro en diferentes lados. Un dos xogadores xoga branco, o outro xoga negro. Ao facer un movemento, un xogador coloca unha ficha nun cadrado do taboleiro da súa cor. Ao comezo do xogo colócanse 4 fichas no centro do taboleiro: dúas negras e dúas brancas. As negras fan o primeiro movemento. Despois, os xogadores tómanse por quendas.

O xogo pódese xogar con intelixencia artificial, xunto con outra persoa no mesmo dispositivo ou cun opoñente en liña no modo multixogador.

Ao facer unha xogada, un xogador debe colocar a súa ficha nunha das casillas do taboleiro de tal xeito que entre esta ficha colocada e unha das fichas da súa cor que xa están no taboleiro haxa unha fila continua de fichas do opoñente, horizontal. , vertical ou diagonal (noutras palabras, de xeito que unha fila continua de fichas o opoñente estaba "pechado" polas pezas do xogador a ambos os dous lados). Todas as fichas do opoñente incluídas na fila "pechada" neste movemento volven ao outro lado (cambiar de cor) e van ao xogador que se moveu.
Se, como resultado dun movemento, máis dunha fila de fichas inimigas está "pechada" ao mesmo tempo, entón todas as fichas que están nesas filas "pechadas" que parten da ficha colocada son volteadas.
O xogador ten dereito a escoller calquera dos movementos posibles para el. Se un xogador ten posibles movementos, non pode rexeitar un movemento. Se un xogador non ten movementos válidos, o movemento pásase ao adversario.
O xogo remata cando todas as pezas están no taboleiro ou cando ningún xogador pode facer un movemento. Ao final do xogo, cóntanse as fichas de cada cor, e o xogador con máis fichas no taboleiro é declarado gañador. Se o número de fichas é igual, considérase un empate.
Última actualización
15 de ago. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Actividade das aplicacións, Información e rendemento das aplicacións e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Actividade das aplicacións, Información e rendemento das aplicacións e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Non se encriptan os datos
Non se poden eliminar os datos

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
KIRLANIK, OOO
d. 46 kv. 188, mikroraion Serebryanka Pushkino Московская область Russia 141202
+7 968 765-42-40

Máis contido de LLC Kirlanik