Kévin Oudot
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Jeu haut en couleur, des effets de partout ce qui oblige à faire très attention au attaques adverse car elle son assez punitives (voir à équilibré car je viens de commencer et je parle directement des niveaux 1 et 2. Par contre, point très positif : les parties ont peu de chance de se ressembler. Du simple fait de tirer des flèches à distance, invoquer une horde de fées ou d'épées, d'être entouré de sphères qui infligerons de bon dégâts aux ennemis.
Jeff jeff
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Excellent comme le premier en plus jolie. Si je devais donner un conseil aux développeurs, mettre des effets spéciaux plus discrets car ils empêchent de visualiser les projectiles et ennemis (comme les météores, certains projectiles ou les lucioles du level design du 2nd niveau)
DeathNoLaw
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C'est nul, encore la même erreur classique qu'on retrouve. L'amélioration des passifs et l'amélioration des équipements utilise la même monais, Resultat : progression lente, dégoût du jeu. De plus, les combat sont par vague je ne trouve pas ça satisfaisant.
Nous prendrons en compte vos préoccupations concernant la progression et le système de devises, ainsi que le format des combats dans les futurs mises à jour, dans le but de rendre l'expérience de jeu plus agréable et engageante. Si vous avez d'autres suggestions ou préoccupations, n'hésitez pas à les partager avec nous.