Introducing Empires and Interconnections, ang pinakabagong edisyon sa award-winning na History Adventures digital learning series, available na ngayon para sa iPad, na ganap na na-reimagined gamit ang malakas na Unity3D game engine. Ang ganap na interactive, animated na digital learning product na ito ay kumakatawan sa isang bagong diskarte sa history education, na idinisenyo para sa digital generation ngayon. Nagtatampok ang Empires and Interconnections ng maraming oras ng multimodal na content, na pinagsasama ang mobile entertainment sa kapangyarihan ng kuwento—nagbibigay-buhay sa mga pahina ng kasaysayan!
Isang Panahon ng Paggalugad, Pulbura, at Pandaigdigang Kalakalan
Ginalugad ng Empires and Interconnections ang dinamikong panahon mula 1450-1750, nang lumiit ang mundo. Ang mga epikong imperyo ay lumawak, at sumunod sa mga ruta ng kalakalan, habang ang mga bansang Europeo ay nakipaglaban upang kontrolin ang pinakamaraming kayamanan ng mundo hangga't maaari. Ang madilim na bahagi ng pagsabog na ito ng kayamanan at pinagsama-samang kapangyarihan at impluwensya, ay nangangahulugan ng pagkaalipin at pagkawasak para sa ilan, dahil ang mga Europeo ay hindi sinasadyang nagdala ng mga sakit na pumatay ng milyun-milyon at samantala ay nagpasimula ng kakila-kilabot, hindi makataong Atlantic Slave Trade. Ang ilang mga bansa ay nanatiling nagsasarili at nakahiwalay, tulad ng Tokugawa ng Japan, ngunit kinailangan ng malaking pagsisikap upang iwaksi ang tidal wave na ito ng pandaigdigang pagkakaugnay.
Isang Mundo ng mga Tauhan
Sinimulan natin ang ating paglalakbay noong 1453, habang si Ioannina, isang babaeng may lahing Byzantine at Turko, ay nakararanas ng Ottoman Siege ng Constantinople, sa pangunguna ni Sultan Mehmed II. Ang labanan ay nabitin sa pamamagitan ng isang hibla, ngunit sa huli ay bumagsak ang sinaunang kabisera, nagbabadya ng huling kamatayan ng Imperyong Romano, at ang pagbangon ng mga imperyo ng Islam sa Gitnang Silangan, na ang kontrol sa kritikal na sangang-daan na ito ay magtutulak sa umuusbong na mga imperyong pangkalakal ng Kanluranin. Europe para maghanap ng Kanluraning ruta papuntang Asya. Ang susunod nating karakter, si Luis Felipe Gutierrez, ay isang Spanish adventurer, na nangangarap na makamit ang kayamanan at kaluwalhatian sa Bagong Mundo–habang nagpapalaganap ng salita ng Diyos–tulad ng ginawa nina Columbus, Cortez, at Pizarro bago siya. Sa mga kabundukan at gubat ng Peru na sinaktan ng sakit, nasalanta ng digmaan, nasumpungan niya sa halip ang kabaliwan, pagkalito, at kamatayan.
Sa Tokugawa Japan, isang batang babae, si Ishi, ay isang pangunahing tagapayo sa makapangyarihang warlord, si Tokugawa, na nagsisikap na makamit ang unang Shogunate. Papayuhan niya si Tokugawa kung paano haharapin ang mga kakaiba, panatikong European missionary na ito: dapat ba siyang magbigay ng clemency, o dapat niyang harapin sila nang malupit, at may karahasan, upang maalis ang kanilang nagbabantang banta. Noong 1619, ipinakilala namin si William, isang lalaking puwersahang dinala sa bagong pamayanan ng Jamestown sa Virginia, ng mga mangangalakal ng Aliping Portuges. Nahuli ng mga pirata ng Ingles sa Caribbean, ibinenta si William kasama ng 16 na iba pang mga Aprikano sa nahihirapang kolonya ng Jamestown–at doon siya ang unang haharap sa isang pang-internasyonal na pangangalakal ng alipin na tatagal ng maraming siglo, at hahawak sa buhay ng milyun-milyon.
Makalipas ang isang siglo, nakita natin ang isang tao, si Jonas, na nahihirapan pa ring mahanap ang kanyang lugar sa Atlantic World. Habang humihigpit ang hawak ng mga kumpanya sa pangangalakal at pamahalaan, nagrebelde at naging pirata ang ilang lalaking tulad ni Jonas. Batay sa kilalang pirata na kanlungan ng Nassau, sa Caribbean, ninakawan ni Jonas ang mga barkong pangkalakal. Ang tanong ay hanggang kailan siya makakatakas sa silong ng berdugo? Sa kabilang panig ng mundo, sa subkontinente ng India, dapat magpasya ang isang maniningil ng buwis sa Bengali kung mananatiling tapat sa Emperador ng Mughal o panig sa mabilis na lumalawak na British East India Company. Habang inagaw ng kumpanya ang kontrol sa Bengal sa larangan ng digmaan, kinailangan ni Arun na magpasya kung saan ang kanyang katapatan?
Hinahamon ka ng Empires and Interconnections na isipin: Ano ang Gagawin Ko? At ito ang Pinakamagandang Tanong Tungkol sa Nakaraan na Maari Mong Itanong.
Kabilang sa mga makabagong tampok ng produkto ang:
Nakaka-engganyong 360 Panorama Environment
Interactive Infographics
Pinahusay na Orihinal na Makasaysayang Dokumento
Piliin ang Iyong Sariling Karanasan sa Pakikipagsapalaran
Mga Animated na Ilustrasyon at Dynamic na Teksto
AP World History Curriculum
Mga Interactive na Pagsusuri na Mayaman sa Media
Nilikha ni Spencer Striker, PhD | Digital Media Design Professor sa Northwestern University sa Qatar
Na-update noong
Nob 19, 2023