VendettaMark™ Ignition on monialustainen benchmark, joka perustuu pitkään pelanneen MMORPG Vendetta Onlinen peliresursseihin ja räätälöityyn moottoriin.
Kierteitetty renderöijä ja tiukka vertailuarvo tekevät kaikkensa toistaakseen todelliset pelikuormitukset, jotka aiheutuvat Vendetta Onlinen raskaasta istunnosta, mukaan lukien intensiiviset kierteitetyt fysiikan simulaatiot, ääni, jopa I/O-testaus (tärkeä osa tekstuurin ja resurssien suoratoistoa) .
VendettaMark™ tarjoaa sitten saman yhtenäisen sarjan vertailukelpoisia vertailutestejä seuraaville alustoille ja grafiikkasovellusliittymille:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Kaikki versiot käyttävät samaa perusrenderöintiarkkitehtuuria ja identtisiä varjostimia, jotka on toteutettu mahdollisimman tarkasti vastaavissa grafiikkasovellusliittymissä. Kaikki versiot tulostuvat graafisesti näytön ulkopuoliseen puskuriin, joka skaalataan uudelleen ja käännetään takaisin päänäyttöön visuaalista tarkistusta varten.
Tämä tarkoittaa myös sitä, että vertailuarvo toimii vain kiinteillä, ennalta määrätyillä resoluutioilla, 1080p ja 4K UHD (2160p), jotka molemmat testataan vertailuprosessin aikana (tulostus renderöidään täyteen 1080p ja 4K, mutta skaalataan uudelleen näytön resoluutio, kun se näytetään näytöllä). Testauksen kiinteillä resoluutioilla on tarkoitus parantaa eri laitteiden ja järjestelmien vertailtavuutta useiden arkkitehtuurien välillä. Samoin se poistaa "näytön resoluution" vaikuttamasta mobiilituloksiin, ja pidämme sitä olennaisimpana useiden alustojen testausvaihtoehtona.
VendettaMark 2018 on kiinteän aikavaiheen benchmark, mikä tarkoittaa, että kaikki laitteistot renderöivät saman määrän kehyksiä, mutta kunkin kehyksen renderöimiseen kuluva aika mitataan ja kerätään "pistemäärän" määrittämiseksi.
Sivusto tarjoaa zoomattavia kaavioita vertailuajostasi, jos päätät lähettää tietosi. Tästä näet yksittäiset kuva-ajat millisekunteina kehystä kohden muiden tietojen ohella. Tämän on tarkoitus mahdollistaa monia mielenkiintoisia suorituskyvyn viritys- ja virheenkorjausmahdollisuuksia, kuten äkillisen suorituskyvyn laskun korreloiminen suorittimen tai grafiikkasuorittimen lämpötilan nousuun. Aiomme laajentaa käytettävissä olevia ominaisuuksia ajan myötä.