Reversi Othello, duelua

Iragarkiak ditu
100+
deskarga
Edukiaren sailkapena
PEGI 3
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Jokoak 8 x 8 gelaxka eta 64 txip berezi neurtzen dituen taula karratu bat erabiltzen du, alde ezberdinetan zuriz eta beltzez margotuta. Jokalarietako batek zuriz jokatzen du, besteak beltzez. Mugimendu bat egitean, jokalari batek txip bat jartzen du taulako lauki batean “bere” kolorean. Jokoaren hasieran, 4 txip jartzen dira taularen erdian: bi beltz eta bi zuri. Beltzak egiten du lehen mugimendua. Ondoren, jokalariek txandaka egiten dute.

Jokoa adimen artifizialarekin jokatu daiteke, beste pertsona batekin batera gailu berean, edo aurkari batekin linean jokalari anitzeko moduan.

Mugimendu bat egiterakoan, jokalari batek bere txipa taulako laukietako batean jarri behar du, halako moduan non jarritako txip honen eta jada taula gainean dagoen bere koloreko txip baten artean aurkariaren txip-ilara jarrai bat egon dadin, horizontala. , bertikala edo diagonala (hau da, txip-ilara jarraitua aurkaria jokalariaren bi aldeetatik "itxi" zedin). Mugimendu honetan "itxitako" errenkadan sartutako aurkariaren txip guztiak beste aldera bueltatzen dira (kolorea aldatu) eta mugitu den jokalariarengana joaten dira.
Mugimendu baten ondorioz, aldi berean etsaiaren txip-ilara bat baino gehiago "itxita" bada, jarritako txiptik doazen "itxi" horietan dauden txip guztiak iraultzen dira.
Jokalariak beretzat posible diren mugimenduetatik edozein aukeratzeko eskubidea du. Jokalari batek mugimendu posibleak baditu, ezin dio uko egin. Jokalari batek baliozko mugimendurik ez badu, mugimendua aurkariari pasatzen zaio.
Jokoa bukatzen da pieza guztiak taula gainean daudenean edo jokalaririk ezin duenean mugimendurik egin. Jokoaren amaieran, kolore bakoitzeko txipak zenbatzen dira, eta taulan txip gehien dituen jokalaria irabazle izendatuko da. Txip-kopurua berdina bada, zozketa egingo da.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 15(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Aplikazioetako jarduerak, Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Aplikazioetako jarduerak, Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Datuak ez daude enkriptatuta
Datuak ezin dira ezabatu

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
KIRLANIK, OOO
d. 46 kv. 188, mikroraion Serebryanka Pushkino Московская область Russia 141202
+7 968 765-42-40

LLC Kirlanik garatzailearen elementu gehiago