Mängu keskmes on unikaalne ja kaasahaarav kontseptsioon. Mänguvälja keskel on sfääriline südamik, mille ümber on kinnitatud erinevat värvi pallid. Kogu see südamiku ja selle külge kinnitatud pallide komplekt pöörleb, lisades mängule dünaamilise väljakutse. Mängija eesmärk on tulistada hetkel varustatud palli. Pärast tulistamist muutub järgmise palli värv, mis annab mängijale võimaluse uuesti tulistada.
Mängus edu saavutamiseks peab mängija püüdma lüüa sama värvi pallide kogumit. Kui mängija lööb edukalt kolmest või enamast sama värvi pallist koosneva grupi, hävitatakse need pallid, puhastades osa väljast. Kui aga mängija tabab teist värvi palli, kinnitub löödud pall klastri külge, mis võib mängija strateegiat keerulisemaks muuta.
Mängu lõppeesmärk on vabastada piisavalt ruumi, et lask jõuaks tuumani ja selle hävitaks. See nõuab strateegilist planeerimist ja täpsust laskmist, et tagada pallide tõhus kõrvaldamine, vältides mänguvälja liiga segaseks muutumist ja hoides tee tuumani vaba. Südamiku ja selle külge kinnitatud pallide pöörlev aspekt lisab kihi keerukust, pannes mängijatele väljakutseid ajastada oma lööke ja ennustada sihtmärkide liikumist.
Värskendatud:
19. veebr 2024