Meie Hazari kaardimängul on väga erilised funktsioonid. Siin on teil väga keerulised BOT-id ja saate väljakutse esitada juhuslikele mängijatele. Meil on sortimisvalik, mis annab näpunäiteid parimate müügivihjete leidmiseks. Meil on individuaalne kaardisektori süsteem, kus saate hõlpsalt oma kaartide järjestust jälgida.
Tehingute ja kaartide korraldus
Diiler jagab mängijatele välja kõik kaardid, nii et iga mängija käes on 13 kaarti. Seejärel jagab igaüks oma kaardid nelja eraldi 3, 3, 3 ja 4 kaardi rühma.
Mängijad ja kaardid
Hazari on mäng neljale mängijale, kasutades standardset rahvusvahelist 52-kaardist pakki.
Kaartide järjestus igas mastis kõrgeimast madalaimani on A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Ässad, kuningad, emand, tungrauad ja kümned on väärt igaüks 10 punkti ning numbrikaardid 2 kuni 9 annavad igaüks 5 punkti. Pakis olevate kaartide koguväärtus on 360.
Jagamine ja mängimine toimub vastupäeva.
Kaardikombinatsioonid
Mängijad ja kaardid
Troya
Tuntud ka kui kohtuprotsess. Kolm sama järgu kaarti. Kõrgemad kaardid võidavad madalamaid kaarte, nii et kõrgeim Troy on A-A-A ja madalaim on 2-2-2.
Värvijooks
Kolm järjestikust sama masti kaarti. Ässa saab kasutada jooksus A-K-Q, mis on kõrgeim või A-2-3, mis on kõrgeim. A-2-3 all on K-Q-J, seejärel Q-J-10 ja nii edasi kuni 4-3-2-ni, mis on madalaim Color Run.
Käita
Kolm järjestikuse auastmega kaarti, mitte kõik sama mastiga. Kõrgeim on A-K-Q, siis A-2-3, siis K-Q-J, siis Q-J-10 ja nii edasi kuni 4-3-2, mis on madalaim.
Värv
Kolm sama masti kaarti, mis ei moodusta jooksu. Et otsustada, milline on kõrgeim, võrrelge esmalt kõrgeimaid kaarte, seejärel kui need on võrdsed, siis teist kaarti ja kui need on võrdsed, siis madalaimat kaarti. Näiteks J-9-2 võidab J-8-7, sest 9 on kõrgem kui 8. kõrgeim värv on ülikonna A-K-J ja madalaim on 5-3-2.
Siduda
Kaks võrdse auastmega kaarti erineva auastmega kaardiga. Et otsustada, milline on kõrgeim, võrrelge esmalt võrdsete kaartide paare.