Hazari -1000 points game

Sisaldab reklaame
100 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 18
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Meie Hazari kaardimängul on väga erilised funktsioonid. Siin on teil väga keerulised BOT-id ja saate väljakutse esitada juhuslikele mängijatele. Meil on sortimisvalik, mis annab näpunäiteid parimate müügivihjete leidmiseks. Meil on individuaalne kaardisektori süsteem, kus saate hõlpsalt oma kaartide järjestust jälgida.

Tehingute ja kaartide korraldus


Diiler jagab mängijatele välja kõik kaardid, nii et iga mängija käes on 13 kaarti. Seejärel jagab igaüks oma kaardid nelja eraldi 3, 3, 3 ja 4 kaardi rühma.

Mängijad ja kaardid


Hazari on mäng neljale mängijale, kasutades standardset rahvusvahelist 52-kaardist pakki.
Kaartide järjestus igas mastis kõrgeimast madalaimani on A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Ässad, kuningad, emand, tungrauad ja kümned on väärt igaüks 10 punkti ning numbrikaardid 2 kuni 9 annavad igaüks 5 punkti. Pakis olevate kaartide koguväärtus on 360.
Jagamine ja mängimine toimub vastupäeva.
Kaardikombinatsioonid

Mängijad ja kaardid


Troya


Tuntud ka kui kohtuprotsess. Kolm sama järgu kaarti. Kõrgemad kaardid võidavad madalamaid kaarte, nii et kõrgeim Troy on A-A-A ja madalaim on 2-2-2.

Värvijooks


Kolm järjestikust sama masti kaarti. Ässa saab kasutada jooksus A-K-Q, mis on kõrgeim või A-2-3, mis on kõrgeim. A-2-3 all on K-Q-J, seejärel Q-J-10 ja nii edasi kuni 4-3-2-ni, mis on madalaim Color Run.

Käita


Kolm järjestikuse auastmega kaarti, mitte kõik sama mastiga. Kõrgeim on A-K-Q, siis A-2-3, siis K-Q-J, siis Q-J-10 ja nii edasi kuni 4-3-2, mis on madalaim.

Värv


Kolm sama masti kaarti, mis ei moodusta jooksu. Et otsustada, milline on kõrgeim, võrrelge esmalt kõrgeimaid kaarte, seejärel kui need on võrdsed, siis teist kaarti ja kui need on võrdsed, siis madalaimat kaarti. Näiteks J-9-2 võidab J-8-7, sest 9 on kõrgem kui 8. kõrgeim värv on ülikonna A-K-J ja madalaim on 5-3-2.

Siduda


Kaks võrdse auastmega kaarti erineva auastmega kaardiga. Et otsustada, milline on kõrgeim, võrrelge esmalt võrdsete kaartide paare.
Värskendatud:
14. jaan 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist

Mis on uut?

Offline Game.
No Need for Internet.
Smooth Graphics.