Oleme teinud klassikalisest mängust "Simon" elektroonilise versiooni.
"Simon" on Ralph H. Baeri ja Howard J. Morrisoni loodud elektrooniline mäng, mida 1978. aastal levitas Milton Bradley Company.
See oli 80ndatel väga edukas. See on kettakujuline ja selle ühel küljel on neli ala, millest igaüks on värvitud erinevat värvi, algses versioonis on värvid roheline, punane, sinine ja kollane. Selle nimi pärineb tuntud traditsioonilisest mängust "Simon ütleb", millest see on inspireeritud.
See on mälumäng, milles mängija peab pähe õppima ja taasesitama järjest pikema värvijada.
Toiming on järgmine:
Esimeses voorus süttib värv ja mängija peab seda puudutama. Teises voorus süttib see värv pluss veel üks, kolmandas voorus süttivad kaks eelmist värvi pluss üks ja nii edasi, nii et igas voorus on värvide jada, mida mängija peab meeles pidama ja puudutama. suuremaks ja suuremaks.
Meie puhul on mängu toimimine sama, mis juhtub, on see, et oleme jaganud mängu 3 režiimi:
1) "ainult värvid": selles režiimis on eemaldatavatel nuppudel ainult värvid.
2) "värvid + ikoonid": selles režiimis on nuppudel lisaks värvidele ka ikoonid, mis neid tuvastavad (nõiamüts, luud, kass ja kuu.
3) "värvid + helid": sel juhul on iga nupuga seotud värv ja heli.
Lisaks oleme sisse lülitanud nupu "abi", millega mängija saab antud hetkel kontrollida, millist nuppu ta vajutama peab.
oleme lisanud ka taustamuusika, kuigi selle saab igal ajal eemaldada samamoodi nagu heliefekte.
Samuti oleme kohandanud mängu kiirust (üsna aeglane) ning lisanud silma ja sõrme ikooni, et mängija näeks selgelt ja visuaalselt, millal värve vaadata ja meelde jätta ning millal neid taasesitada. Pealegi, mängu tausta vaatamise ajal ekraan on valge ja taasesituse ajal heleroheliseks toonitud. Kui me ebaõnnestume, värvitakse taust punaseks ja kuuleme ka veaheli.
Lõpuks oleme muutnud klassikalised värvid värvipimedate jaoks visuaalselt sobiva paleti vastu.
Ringipiirangut ei ole ja ebaõnnestumise hetkel naaseb see automaatselt 1. vooru.