VendettaMark™ Ignition je multiplatformní benchmark založený na herních aktivech a vlastním enginu dlouhotrvající vesmírné MMORPG Vendetta Online.
Vláknový renderer a přísný benchmark vynakládají veškeré úsilí na replikaci skutečných typů herních zátěží způsobených provozováním náročné relace Vendetta Online, včetně intenzivních simulací fyziky s vlákny, zvuku a dokonce i I/O testování (důležitá součást streamování textur a aktiv) .
VendettaMark™ pak poskytuje stejnou jednotnou sadu srovnatelných benchmarkových testů napříč následujícími platformami a grafickými rozhraními API:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Všechny verze využívají stejnou základní architekturu vykreslování a identické shadery, implementované co nejpřesněji v rámci příslušných grafických API. Všechny verze graficky vystupují do vyrovnávací paměti mimo obrazovku, která je změněna a převrácena zpět na hlavní displej pro vizuální ověření.
To také znamená, že benchmark běží pouze v pevných, předem určených rozlišeních 1080p a 4K UHD (2160p), přičemž obě jsou testovány během procesu benchmarku (výstup je vykreslen na plné 1080p a 4K, ale bude přeformátován na rozlišení displeje při zobrazení na obrazovce). Testování s pevným rozlišením má zlepšit srovnatelnost různých zařízení a systémů napříč více architekturami. Podobně odstraňuje „rozlišení obrazovky“ z dopadu na mobilní výsledky a považujeme to za nejrelevantnější volbu testování napříč platformami.
VendettaMark 2018 je benchmark s pevným časovým krokem, což znamená, že veškerý hardware vykreslí stejný počet snímků, ale doba vykreslení každého snímku se měří a sčítá, aby se určilo „skóre“.
Pokud se rozhodnete odeslat svá data, web nabízí zvětšitelné grafy vašeho běhu benchmarku. Z toho pak můžete vidět jednotlivé časy snímků v grafu v milisekundách na snímek spolu s dalšími informacemi. To má umožnit mnoho zajímavých možností ladění výkonu a ladění, jako je korelace náhlého poklesu výkonu se zvýšením teploty CPU nebo GPU. Postupem času hodláme rozšířit dostupnou sadu funkcí.
Datum aktualizace
4. 5. 2023